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魔界战记DISGAEA 7
在和风魔界培养队伍,指挥角色进行回合制棋盘战斗。举起并投掷角色能改变站位,巨大化则让战士一次攻击多个敌人,把空间安排变成战术的一部分。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.1 / 10
关于这款游戏
战场上的角色不仅能按回合行动,还能被举起并投向远处,迅速改变敌我位置。巨大化后的战士可以同时攻击多个敌人。《魔界战记DISGAEA 7》以和风魔界为舞台,让你在据点做好准备、选择地图,再通过战斗与剧情事件继续推进。 随着流程展开,更多角色培养系统会逐步开放。转生可以保留学会的招式和部分能力值,但角色等级会回到一级,随后重新成长。眼前怎样调动队伍,与之后准备怎样培养角色,因而是两种相互关联的选择:既要处理当下的棋盘局势,也能在战斗之外重新规划成员的发展。
收录系列
《魔界战记》把恶魔喜剧与小队战棋结合,让魔界成为施展战术的舞台。队友站位、组合攻击、角色与装备培养都影响战局,举起和投掷单位则让调整战场布局多了几分异想天开的乐趣。
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Nintendo SwitchAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
适合把棋盘调度与反复培养都当作乐趣的战术玩家。
投掷和巨大化让站位安排不止于普通移动,喜欢琢磨单回合操作的玩家有更多思路可试。转生则把培养延伸为重新规划角色的过程,吸引力取决于你是否享受再次成长。
主要优点
- 投掷能快速重排位置,为空间调度提供具体手段。
- 转生保留招式,使重新培养仍能承接此前的投入。
主要不足
- 转生后重回一级,对只想持续向前推进的玩家可能显得重复。
适合人群: 喜欢安排角色位置,并愿意长期调整培养方向的策略角色扮演玩家。
游玩提示: 转生并非完整保留现有成长:招式和部分能力值可以继承,等级仍会重置为一级。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 据点准备与地图战斗交替,让培养决策有固定的处理时机;后续系统的开放也提供了继续调整的空间。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 举起、投掷和巨大化适合喜欢从站位变化中寻找解法的玩家。 | 已评分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 和风意象与魔界设定的组合,可能吸引喜欢熟悉文化元素被奇幻化处理的玩家。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 开启返回据点时自动保存后,准备下一场战斗也能成为自然的存档节点。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 5全球2023年10月3日
- Nintendo Switch全球2023年1月26日
游戏展示
资料来源
- www.nintendo.com来源版本: 1
- www.nintendo.com