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魔界战记7

魔界战记DISGAEA 7

在和风魔界培养队伍,指挥角色进行回合制棋盘战斗。举起并投掷角色能改变站位,巨大化则让战士一次攻击多个敌人,把空间安排变成战术的一部分。

AI 评分 · 10 分制
8.1 / 10
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关于这款游戏

战场上的角色不仅能按回合行动,还能被举起并投向远处,迅速改变敌我位置。巨大化后的战士可以同时攻击多个敌人。《魔界战记DISGAEA 7》以和风魔界为舞台,让你在据点做好准备、选择地图,再通过战斗与剧情事件继续推进。 随着流程展开,更多角色培养系统会逐步开放。转生可以保留学会的招式和部分能力值,但角色等级会回到一级,随后重新成长。眼前怎样调动队伍,与之后准备怎样培养角色,因而是两种相互关联的选择:既要处理当下的棋盘局势,也能在战斗之外重新规划成员的发展。

收录系列

《魔界战记》把恶魔喜剧与小队战棋结合,让魔界成为施展战术的舞台。队友站位、组合攻击、角色与装备培养都影响战局,举起和投掷单位则让调整战场布局多了几分异想天开的乐趣。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

8.1 / 10Nintendo Switch

适合把棋盘调度与反复培养都当作乐趣的战术玩家。

投掷和巨大化让站位安排不止于普通移动,喜欢琢磨单回合操作的玩家有更多思路可试。转生则把培养延伸为重新规划角色的过程,吸引力取决于你是否享受再次成长。

主要优点

  • 投掷能快速重排位置,为空间调度提供具体手段。
  • 转生保留招式,使重新培养仍能承接此前的投入。

主要不足

  • 转生后重回一级,对只想持续向前推进的玩家可能显得重复。

适合人群: 喜欢安排角色位置,并愿意长期调整培养方向的策略角色扮演玩家。

游玩提示: 转生并非完整保留现有成长:招式和部分能力值可以继承,等级仍会重置为一级。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

据点准备与地图战斗交替,让培养决策有固定的处理时机;后续系统的开放也提供了继续调整的空间。

已评分7.8 / 10未提供
维度

举起、投掷和巨大化适合喜欢从站位变化中寻找解法的玩家。

已评分8.6 / 10未提供
维度

和风意象与魔界设定的组合,可能吸引喜欢熟悉文化元素被奇幻化处理的玩家。

已评分8.0 / 10未提供
维度

开启返回据点时自动保存后,准备下一场战斗也能成为自然的存档节点。

已评分7.2 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
2023年1月26日
平台
Nintendo Switch
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
奇幻第三人称回合制战斗强剧情探索3D主线20–50小时长线养成等级成长适合独自游玩
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
第三人称俯视视角

发行版本

资料来源

  • www.nintendo.com来源版本: 1
  • www.nintendo.com