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骰子地下城

骰子地下城

把掷出的骰子分配给装备,发动效果并闯过不断变化的地下城。角色规则各不相同:机器人靠类似二十一点的机制获取骰子,发明家则拆掉装备制作装置。

AI 评分 · 10 分制
8.7 / 10
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关于这款游戏

在《骰子地下城》中,玩家化身会走路的骰子,进入程序生成的地下城与怪物交战。战斗时把骰子放进装备,利用对应效果应对敌人;沿途获取装备、提升等级,逐步改变角色的能力。每次掷骰给出的资源不同,选择装备时也需要考虑这些变化。 角色之间的区别直接影响决策。机器人通过类似二十一点的冒险机制获得骰子;发明家则会在战斗结束后破坏装备,将其用于制造装置。前者围绕风险作选择,后者必须把装备消耗纳入计划。面对变化的地下城,玩家既要了解所用角色的规则,也要根据途中拿到的装备调整打法。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

8.7 / 10Nintendo Switch

适合喜欢从现有点数中找办法,而非等待理想结果的构筑玩家。

骰子需要分配给装备,因此每次行动都可以被看作一次资源安排题。机器人的冒险机制与发明家的装备消耗又改变了解题条件,吸引力更偏向灵活应变和尝试不同规则。

主要优点

  • 角色能力改变了风险与装备的用途,切换角色有明确的策略差异。
  • 地下城与途中装备的变化,为重新审视构筑提供了具体理由。

主要不足

  • 发明家必须破坏装备的规则,可能不适合想长期保留一套顺手配置的玩家。

适合人群: 喜欢研究装备搭配,也愿意把不理想点数当作解题条件的人。

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维度评审状态评分权重
维度

程序生成的地下城配合途中成长,更强调逐次适应新局面,而非沿着熟悉路线执行固定计划。

已评分8.7 / 10未提供
维度

掷骰之后再决定装备如何分配资源,较适合享受临场安排、愿意改变既定出招顺序的玩家。

已评分8.8 / 10未提供
维度

让角色本身成为会走路的骰子,使随机机制与世界设定直接呼应,偏爱诙谐题材的玩家可能更容易接受这种表达。

已评分8.8 / 10未提供
维度

Switch版确认支持触屏功能,可供偏好触控的玩家考虑,但不能据此断言所有界面都能完全通过触屏操作。

已评分8.3 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
2020年12月15日
平台
Nintendo Switch
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
适合独自游玩强剧情主线20–50小时探索长线养成第三人称回合制战斗3D等级成长奇幻
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
侧面视角

发行版本

资料来源

  • www.nintendo.com来源版本: 1
  • www.nintendo.com