当前版本:Nintendo Switch
骰子地下城
把掷出的骰子分配给装备,发动效果并闯过不断变化的地下城。角色规则各不相同:机器人靠类似二十一点的机制获取骰子,发明家则拆掉装备制作装置。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.7 / 10
关于这款游戏
在《骰子地下城》中,玩家化身会走路的骰子,进入程序生成的地下城与怪物交战。战斗时把骰子放进装备,利用对应效果应对敌人;沿途获取装备、提升等级,逐步改变角色的能力。每次掷骰给出的资源不同,选择装备时也需要考虑这些变化。 角色之间的区别直接影响决策。机器人通过类似二十一点的冒险机制获得骰子;发明家则会在战斗结束后破坏装备,将其用于制造装置。前者围绕风险作选择,后者必须把装备消耗纳入计划。面对变化的地下城,玩家既要了解所用角色的规则,也要根据途中拿到的装备调整打法。
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Nintendo SwitchAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
适合喜欢从现有点数中找办法,而非等待理想结果的构筑玩家。
骰子需要分配给装备,因此每次行动都可以被看作一次资源安排题。机器人的冒险机制与发明家的装备消耗又改变了解题条件,吸引力更偏向灵活应变和尝试不同规则。
主要优点
- 角色能力改变了风险与装备的用途,切换角色有明确的策略差异。
- 地下城与途中装备的变化,为重新审视构筑提供了具体理由。
主要不足
- 发明家必须破坏装备的规则,可能不适合想长期保留一套顺手配置的玩家。
适合人群: 喜欢研究装备搭配,也愿意把不理想点数当作解题条件的人。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 程序生成的地下城配合途中成长,更强调逐次适应新局面,而非沿着熟悉路线执行固定计划。 | 已评分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 掷骰之后再决定装备如何分配资源,较适合享受临场安排、愿意改变既定出招顺序的玩家。 | 已评分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 让角色本身成为会走路的骰子,使随机机制与世界设定直接呼应,偏爱诙谐题材的玩家可能更容易接受这种表达。 | 已评分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 Switch版确认支持触屏功能,可供偏好触控的玩家考虑,但不能据此断言所有界面都能完全通过触屏操作。 | 已评分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2020年12月15日
- 平台
- Nintendo Switch
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 适合独自游玩强剧情主线20–50小时探索长线养成第三人称回合制战斗3D等级成长奇幻
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 侧面视角
发行版本
- Nintendo Switch全球2020年12月15日
游戏展示
资料来源
- www.nintendo.com来源版本: 1
- www.nintendo.com