鬼泣3特别版
操纵但丁,以近战武器、枪械及不同战斗风格迎击恶魔。Switch版的自由风格模式允许在战斗中切换武器与风格,把选择进攻、防御和移动手段融入交锋。
- AI 评分 · 10 分制
- 9.0 / 10
关于这款游戏
故事发生在初代《鬼泣》之前,围绕但丁与双胞胎兄长维吉尔的冲突展开。玩家通过一项项任务推进流程,用近战武器和枪械对付恶魔。不同风格分别侧重移动、剑击、射击与防御,主要风格也有成长机制,战斗选择并不只在于拿起哪件武器。 Switch版加入自由风格模式,可以通过方向输入切换战斗风格,并在不中断游玩的情况下更换武器,让你在交锋中重新组合应对方式。特别版还提供可操作角色维吉尔。偏重连续战斗的血宫模式则以消灭敌人、向更高楼层推进为目标,并支持两位玩家在同一台主机上分别操纵但丁与维吉尔合作。
收录系列
《鬼泣》是卡普空的猎魔动作游戏系列,玩家把刀剑、枪击与闪避衔接成华丽连招,在恶魔围攻中寻找出手机会。张扬的角色各有战斗个性,熟悉招式后,还能不断尝试更流畅、更有创意的打法。
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Nintendo SwitchAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
适合愿意研究招式衔接,把临场选择也当作动作乐趣的玩家。
自由风格模式把换武器、换打法带入交锋过程,为主动尝试组合的玩家提供发挥空间。任务流程与逐层清敌的血宫,又分别承载剧情推进和集中战斗两种目标。
主要优点
- 风格各有侧重,配合战斗中换武器,便于围绕自己的进攻与防御思路组合打法。
- 血宫让两名同机玩家围绕清敌、登层这一共同目标协作。
适合人群: 愿意熟悉多种战斗功能,并主动在移动、进攻和防御之间做选择的动作玩家。
游玩提示: 此处的合作玩法指血宫模式:两人分别使用但丁与维吉尔,合力清除楼层中的敌人。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 任务推进中的风格成长与血宫的逐层战斗提供了不同目标,玩家可分别关注培养过程或眼前的战斗决策。 | 已评分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 工具与风格能在交锋中切换,乐趣更偏向组织动作之间的衔接,适合不满足于反复使用单一招式的玩家。 | 已评分 | 9.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 兄弟冲突为对抗恶魔的行动提供了人物关系上的牵引,偏爱角色对立的玩家更容易找到关注点。 | 已评分 | 8.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 方向输入让切换风格成为战斗操作的一部分,但也要求玩家记住各方向对应的功能。 | 已评分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Nintendo Switch全球2020年2月20日
- PlayStation 2全球2006
游戏展示
资料来源
- www.nintendo.com来源版本: 1
- www.nintendo.com