死侍
《死侍》是 2013 年面向 Xbox 360 推出的射击游戏,由 High Moon Studios 开发,主要围绕谜题、迷宫或机关处理、走位闪避以及武器与火力调度展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.6 / 10
关于这款游戏
《死侍》是 2013 年面向 Xbox 360 推出的射击游戏,由 High Moon Studios 开发。玩家主要处理谜题、迷宫或机关处理、走位闪避以及武器与火力调度,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务依靠敌群、路线、目标条件和火力节点形成节奏。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,瞄准反馈、弹道、命中和危险区域需要保持可读,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是视角转动、瞄准方式、密集场面和外设支持会增加操作压力;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
笑话和角色演出撑住短程,360版战斗单调。
《Deadpool》懂得让主角不停说话、吐槽玩家并把漫画分镜搬进画面;笑点和人物气质是它最可靠的卖点。枪械、双刀与瞬移组合起初很热闹,但重复敌群、吸收大量伤害的对手和单调升级,让后半程战斗越来越像清场。短流程穿插跳台与演出,却少有值得反复钻研的规则变化。Xbox 360零售版的直接评测显示动作可以完成,却也揭示战斗围绕同类敌人不断重复;这里不把PS3版的镜头细节冒充本平台结论。关卡的最大回报始终是下一个笑话或第四面墙段落,不是更聪明的战术。喜欢角色的人仍有短程娱乐,若你主要为精密砍杀或多样头目战而来,期待应该降低。
主要优点
- 角色台词和漫画式自嘲。
主要不足
- 战斗轮次与升级变化不足。
适合人群: 死侍角色粉丝。
游玩提示: 360结论不借用PS3版本的镜头评价。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 新鲜感主要来自台词。 | 已评分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 动作有趣但遭遇缺变化。 | 已评分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 角色呈现胜过关卡设计。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 设计重复比技术故障更突出。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2013
- 平台
- Xbox 360
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 动作 · 主分类
- 标签
- 射击主线不足10小时3D线性关卡快节奏第三人称重复可玩解谜对抗环境闪避适合独自游玩
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 第三人称
发行版本
- Xbox 360全球2013
- PlayStation 3全球2013
游戏展示
资料来源
未提供