死侍
《死侍》是 2013 年面向 PlayStation 3 推出的射击游戏,由 High Moon Studios 开发,主要围绕谜题、迷宫或机关处理、瞄准射击以及走位闪避展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.6 / 10
关于这款游戏
《死侍》是 2013 年面向 PlayStation 3 推出的射击游戏,由 High Moon Studios 开发。玩家主要处理谜题、迷宫或机关处理、瞄准射击以及走位闪避,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务依靠敌群、路线、目标条件和火力节点形成节奏。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,瞄准反馈、弹道、命中和危险区域需要保持可读,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是视角转动、瞄准方式、密集场面和外设支持会增加操作压力;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
角色吐槽精彩,PS3战斗与镜头重复粗糙。
《Deadpool》懂得让主角不停说话、吐槽玩家并把漫画分镜搬进画面;笑点和人物气质是它最可靠的卖点。枪械、双刀与瞬移组合起初很热闹,但重复敌群、吸收大量伤害的对手和单调升级,让后半程战斗越来越像清场。短流程穿插跳台与演出,却少有值得反复钻研的规则变化。PS3直接评测还指出镜头和跳台段落会打断动作流畅度;这属于本版受评体验,不直接套用360的技术观察。本作最适合已经喜欢这个角色的人:可以享受密集台词与自嘲,却要接受关卡把类似敌人反复送到眼前。若期待战斗系统本身有长期深度,俏皮包装无法掩盖其单一。
主要优点
- 漫画式演出与不断变化的笑话。
主要不足
- 敌潮重复,镜头和跳台有摩擦。
适合人群: 喜欢死侍漫画语气的玩家。
游玩提示: 仅评2013年PS3原版。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 新鲜感主要来自台词。 | 已评分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 动作有趣但遭遇缺变化。 | 已评分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 角色呈现胜过关卡设计。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 幽默比动作反馈更稳定。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2013
- 平台
- PlayStation 3
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 动作 · 主分类
- 标签
- 解谜适合独自游玩第三人称射击主线不足10小时线性关卡重复可玩3D快节奏闪避对抗环境
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 第三人称
发行版本
- Xbox 360全球2013
- PlayStation 3全球2013
游戏展示
资料来源
未提供