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暗黑地牢2

暗黑地牢2

整备马车,带领四名英雄展开回合制远征,管理会影响战斗配合的队内关系;独立的王国战役则围绕持续保留的英雄阵容推进。

AI 评分 · 10 分制
8.4 / 10
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关于这款游戏

你要为马车做好整备,带领四名英雄出发,并在回合制战斗中指挥行动。队伍能否配合,也取决于同行者的关系:彼此亲近能够产生战斗协作,关系恶化则会带来不和。抵达旅店后,可以通过活动调整压力与关系,为继续前进做准备;角色的过往也会通过可游玩的故事呈现。 远征失败仍能留下用于改善下次旅程的资源,因此每次尝试都与后续准备相连。另一个独立玩法是王国战略战役:玩家管理持续保留的英雄阵容,沿任务线追查并击败威胁的源头。前者围绕一次次马车远征展开,后者则以战役中的阵容管理为基础,让队伍经营处于不同的推进结构之中。

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Nintendo Switch

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

8.4 / 10Nintendo Switch

适合愿意把队内关系和精神压力,一并纳入回合制战术的玩家。

同行者的关系会影响配合,喜欢应对不完美队伍的人,可能会把这种变化看作战术的一部分。失败后的资源与王国战役的持续阵容,也为单场战斗之外的规划提供了不同方向。

主要优点

  • 旅店活动让关系管理直接服务于后续战斗的准备。
  • 失败远征仍有资源可用,能让下一次尝试带着具体的准备目标开始。

主要不足

  • 如果希望队员始终可靠地合作,关系恶化造成的干扰可能令人不适。

适合人群: 喜欢回合制决策,愿意调整计划、管理压力,并接受失败后重新准备的玩家。

游玩提示: 战斗压力可能引发精神崩溃,英雄的心理状态也需要纳入队伍管理。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

失败资源支持反复调整远征准备,王国的持续阵容则提供另一种战役投入方式。

已评分7.7 / 10未提供
维度

对愿意根据队伍状态改变方案的人,关系影响战斗的规则能增加攻击选择之外的考虑。

已评分8.7 / 10未提供
维度

如果喜欢有叙述者陪伴的冒险,Wayne June的旁白可能增强旅途的故事感。

已评分9.0 / 10未提供
维度

触屏支持可能适合偏爱直接点触掌机画面的玩家,但功能标注本身不能证明具体交互是否顺手。

已评分7.7 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
2024年7月15日
平台
Nintendo Switch
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
适合独自游玩探索奇幻长线养成第三人称强剧情主线20–50小时3D回合制战斗等级成长
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
侧面视角

发行版本

资料来源

  • www.nintendo.com来源版本: 1
  • www.nintendo.com