大战略:大东亚兴亡史虎!虎!虎!奇袭成功
《大战略:大东亚兴亡史 虎!虎!虎!奇袭成功》是 2008 年面向 PSP 推出的策略游戏,由 Systemsoft 开发,主要围绕回合决策与战术规划、局势判断以及单位或资源调度展开,并按照方向键、单模拟摇杆、肩键与面键,以及作品明确要求的摄像头或其他配件组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.2 / 10
关于这款游戏
《大战略:大东亚兴亡史 虎!虎!虎!奇袭成功》是 2008 年面向 PSP 推出的策略游戏,由 Systemsoft 开发。玩家主要处理回合决策与战术规划、局势判断以及单位或资源调度,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务通过地图条件、新规则和敌方配置提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,地图、单位状态和行动反馈决定复杂局势是否易读,同时便携宽屏、UMD 流式读取、压缩音频与掌机距离下的界面需要维持目标、文字和动作辨识。主要类型限制是教程、菜单密度、手柄指针和单局耗时会抬高学习成本;平台使用条件还包括单摇杆镜头、UMD 读取与噪声、Memory Stick 存档、电池、区域语言、ad hoc 条件和停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《大战略》是围绕部队协同、增援生产与地图控制展开的军事策略系列。不同分支涵盖不同战争时代与规则,既有回合制,也有即时制,指挥的重点从单次交火延伸到整条战线的安排。
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PlayStation PortableAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
兵器与战役培养有持续策略价值,简朴表现和复杂规则要求投入。
这款PSP《大战略》把一次次作战连成需要经营的战役:资金和部队能带到下一张地图,兵器与搭乘员积累经验,进化方向与损失也会影响后续部署。日本、美国战役和追加的分支路线提供长期目标,适合研究兵器、安排资源,而不只是逐关消耗敌人。代价是规则复杂,初学者很难把它当轻松的便携小品。3D兵器在小屏上能呈现轮廓,却没有特别细致的表现,细小文字也需要留意。PSP版本的命令响应、宽屏窗口和重复战斗素材缓存让长时间管理较顺手,不能因此消除学习门槛。它的主要回报来自耐心建立与运用部队,喜欢战役推演的人比追求华丽战斗的人更容易享受。
主要优点
- 跨地图部队与人员成长赋予决策长期价值
- 多分支战役提供持续研究与重玩空间
- 原PSP响应与战斗缓存减少重复操作等待
主要不足
- 复杂规则不利于初学者进入
- 兵器表现简朴且文字较小
适合人群: 愿意学习密集规则、研究兵器并管理长期战役资源的策略玩家。
游玩提示: 评的是日本2008年PSP版,不是PS2版;需要耐心学习规则并适应小字界面,命令响应与缓存资料不代表当前实测或所有加载瞬间完成。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 战役路线与兵器成长相互支撑,规则密度不适合轻松短局。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 兵器与人员培养让跨地图决策有分量,复杂规则也提高进入门槛。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 兵器展示够用而不出众,小字减少信息舒适度。 | 已评分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 响应与缓存支持长战役使用,小字和复杂规则仍有适应成本。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Systemsoft
- 发行商
- Systemsoft
- 发售日期
- 2008
- 平台
- PlayStation Portable
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 慢热俯视角长线养成适合独自游玩指令战斗主线20–50小时3D战争重复可玩回合制战术资源管理
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation Portable全球2008
游戏展示
资料来源
未提供