热血新纪录
《热血新纪录》是 2014 年面向 Wii U 推出的格斗游戏,由 Technōs Japan 开发,主要围绕战斗与敌人应对、本地多人或合作互动以及招式输入展开,并按照 GamePad 触屏、陀螺仪、双摇杆、电视画面,以及适用时的 Pro Controller 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.2 / 10
关于这款游戏
《热血新纪录》是 2014 年面向 Wii U 推出的格斗游戏,由 Technōs Japan 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、本地多人或合作互动以及招式输入,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时高清电视画面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地图、状态、触控与主要视线。主要类型限制是按键或体感映射、招式识别、联网和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括 GamePad 电量与距离、双屏视线切换、加载、性能和已停止的在线及 Miiverse 服务会影响当前版本。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
收录系列
《热血》系列把校园冲突、搞笑宿敌与乱成一团的运动比赛放在同一个热闹世界里。街头打斗作品让玩家拳打脚踢、拾起武器迎敌,部分作品还能逛商店、学招式,在一场场混战中变强。
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Wii UAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
多人街头运动有趣,单人内容很快见底。
Wii U 虚拟主机版《Crash ’n the Boys: Street Challenge》保留了热血系列把正规比赛变成街头恶作剧的精神。五项运动不只看速度:跨栏时可滑过、撞碎障碍,甚至拿碎片攻击对手;不同学校和选手能力也让朋友间的选择带来变化。直接 Wii U 评测指出各项目操作不尽相同,初上手并不直观,好在练习模式与电子说明书能帮助理解。漫画运动员、城市背景和夸张犯规很贴合,但背景重复、声音较简单。完整五项赛很快结束,三项短赛更短,单人反复挑战的回报有限;最多四人轮流参加的本地聚会更能显出它的趣味。本评分针对2014年欧洲受评的 Wii U NES 虚拟主机发行,不复制另一条 FC 版已有 V3 分数。北美上市日期与欧洲不同,冻结的“全球”地区仍需目录层面核实;当前商店能否新购也不在本评分中推定。
主要优点
- 不同项目、选手能力和漫画式犯规。
主要不足
- 操作学习成本和短流程。
适合人群: 能在本地邀朋友轮流竞技的玩家。
游玩提示: 仅评Wii U欧洲VC版;全球地区与现时商店状态待核。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 本地多人比单人流程耐玩。 | 已评分 | 5.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 搞笑犯规为多人比赛增添选择。 | 已评分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 风格贴题,视听变化不多。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 VC教学有用,按键规律并不直观。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2014
- 平台
- Wii U
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 体育 · 主分类
- 标签
- 2D重复可玩快节奏适合独自游玩短局制俯视角驾驶竞速体育竞技玩法玩家对抗收集要素丰富资源管理近战
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人多人
- 游玩视角
- 俯视视角
发行版本
游戏展示
资料来源
- www.digitpress.com