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《非法地带》封面

非法地带

《非法地带》把街头格斗与赌局经营结合,玩家组建拳手队伍、训练能力并通过下注影响赛事收益。 本条记录描述本站收录的原平台发行内容。

AI 评分 · 10 分制
7.1 / 10
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关于这款游戏

《非法地带》把街头格斗与赌局经营结合,玩家组建拳手队伍、训练能力并通过下注影响赛事收益。 格斗队伍培养与下注经济结合独特,角色风格和联赛成长提供持续目标。战斗动作判定与人工智能较僵硬,刷取比赛和读盘让长期流程重复;整体应按本站收录的PSP版本与当时掌机条件评价。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.1 / 10PlayStation Portable

《非法地带》把街头格斗与赌局经营结合,玩家组建拳手队伍、训练能力并通过下注影响赛事收益。

格斗队伍培养与下注经济结合独特,角色风格和联赛成长提供持续目标。战斗动作判定与人工智能较僵硬,刷取比赛和读盘让长期流程重复;整体应按本站收录的PSP版本与当时掌机条件评价。 综合来看,主要优点是格斗队伍培养与下注经济结合独特;角色风格和联赛成长提供持续目标;需要留意的是战斗动作判定与人工智能较僵硬;刷取比赛和读盘让长期流程重复。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。

主要优点

  • 格斗队伍培养与下注经济结合独特
  • 角色风格和联赛成长提供持续目标

主要不足

  • 战斗动作判定与人工智能较僵硬
  • 刷取比赛和读盘让长期流程重复

适合人群: 适合重视格斗队伍培养与下注经济结合独特,并能接受日语与掌机版本限制的玩家。

游玩提示: 开始前需要留意战斗动作判定与人工智能较僵硬;刷取比赛和读盘让长期流程重复。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

角色风格和联赛成长提供持续目标;刷取比赛和读盘让长期流程重复。

已评分7.0 / 10未提供
维度

格斗队伍培养与下注经济结合独特;战斗动作判定与人工智能较僵硬。

已评分7.4 / 10未提供
维度

角色风格和联赛成长提供持续目标;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。

已评分7.2 / 10未提供
维度

按 psp 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。战斗动作判定与人工智能较僵硬。

已评分6.3 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
Think & Feel
发售日期
2005
平台
PlayStation Portable
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
现代背景慢热长线养成强剧情适合独自游玩玩家对抗近战资源管理解谜线性关卡调查推理职业构筑3D第三人称主线10–20小时探索实时战斗
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
未提供
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供