当前版本:PlayStation Portable
神怒之日

神怒之日

《神怒之日》是 2012 年面向 PSP 推出的冒险游戏,由 light 开发,主要围绕战斗与敌人应对、区域与路线探索以及场景探索展开,并按照方向键、单模拟摇杆、肩键与面键,以及作品明确要求的摄像头或其他配件组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
8.0 / 10
查看点评
我的清单

正在读取当前浏览器的清单…

关于这款游戏

《神怒之日》是 2012 年面向 PSP 推出的冒险游戏,由 light 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、区域与路线探索以及场景探索,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时便携宽屏、UMD 流式读取、压缩音频与掌机距离下的界面需要维持目标、文字和动作辨识。主要类型限制是指引、任务触发、镜头或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括单摇杆镜头、UMD 读取与噪声、Memory Stick 存档、电池、区域语言、ad hoc 条件和停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

推荐游戏

本平台相关游戏推荐

PlayStation Portable

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

8.0 / 10PlayStation Portable

《Dies irae》PSP版以多路线揭密与强烈音乐表达见长,适合愿意投入长篇超自然战斗叙事的读者。

《Dies irae》PSP版以多路线揭密与强烈音乐表达见长,适合愿意投入长篇超自然战斗叙事的读者。各路线逐步揭开不同深度的超自然冲突,人物愿望与固有能力推动对抗,阅读回报鲜明;胜负更重情绪与信念而非严密战术推演。PSP追加后日谈、战斗场景与随路线解锁的广播剧改编,补充人物关系并支持多线重读,不是单纯把旧作搬到掌机。战斗音乐、主题曲时机和极端人物信念共同支撑夸张的战斗歌剧风格,越投入这套表达,越能感到高潮逐层升级的感染力。PSP原机评测记录跳读需持续按方块、存读档列表出现偏慢;本篇与附加内容分盘减少中途换盘,却不能消除多周目的操作摩擦。

主要优点

  • 各路线逐步揭开不同深度的超自然冲突,人物愿望与固有能力推动对抗,阅读回报鲜明
  • 战斗音乐、主题曲时机和极端人物信念共同支撑夸张的战斗歌剧风格,越投入这套表达,越能感到高潮逐层升级的感染力。

主要不足

  • PSP追加后日谈、战斗场景与随路线解锁的广播剧改编,补充人物关系并支持多线重读,不是单纯把旧作搬到掌机。
  • PSP原机评测记录跳读需持续按方块、存读档列表出现偏慢;本篇与附加内容分盘减少中途换盘,却不能消除多周目的操作摩擦。

适合人群: 喜欢长篇日文视觉小说、夸张能力战和多路线揭密的读者。

游玩提示: 评价日文PSP Amantes amentes,非2007初版或后续英文PC版;重复阅读便利性存在历史记录中的限制。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

PSP追加后日谈、战斗场景与随路线解锁的广播剧改编,补充人物关系并支持多线重读,不是单纯把旧作搬到掌机。

已评分8.2 / 10未提供
维度

各路线逐步揭开不同深度的超自然冲突,人物愿望与固有能力推动对抗,阅读回报鲜明;胜负更重情绪与信念而非严密战术推演。

已评分8.1 / 10未提供
维度

战斗音乐、主题曲时机和极端人物信念共同支撑夸张的战斗歌剧风格,越投入这套表达,越能感到高潮逐层升级的感染力。

已评分8.8 / 10未提供
维度

PSP原机评测记录跳读需持续按方块、存读档列表出现偏慢;本篇与附加内容分盘减少中途换盘,却不能消除多周目的操作摩擦。

已评分6.5 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
light
发售日期
2012
平台
PlayStation Portable
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
实时战斗探索慢热线性关卡解谜适合独自游玩主线10–20小时强剧情3D第三人称调查推理
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供