神怒之日
《神怒之日》是 2012 年面向 PSP 推出的冒险游戏,由 light 开发,主要围绕战斗与敌人应对、区域与路线探索以及场景探索展开,并按照方向键、单模拟摇杆、肩键与面键,以及作品明确要求的摄像头或其他配件组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.0 / 10
关于这款游戏
《神怒之日》是 2012 年面向 PSP 推出的冒险游戏,由 light 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、区域与路线探索以及场景探索,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时便携宽屏、UMD 流式读取、压缩音频与掌机距离下的界面需要维持目标、文字和动作辨识。主要类型限制是指引、任务触发、镜头或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括单摇杆镜头、UMD 读取与噪声、Memory Stick 存档、电池、区域语言、ad hoc 条件和停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation PortableAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《Dies irae》PSP版以多路线揭密与强烈音乐表达见长,适合愿意投入长篇超自然战斗叙事的读者。
《Dies irae》PSP版以多路线揭密与强烈音乐表达见长,适合愿意投入长篇超自然战斗叙事的读者。各路线逐步揭开不同深度的超自然冲突,人物愿望与固有能力推动对抗,阅读回报鲜明;胜负更重情绪与信念而非严密战术推演。PSP追加后日谈、战斗场景与随路线解锁的广播剧改编,补充人物关系并支持多线重读,不是单纯把旧作搬到掌机。战斗音乐、主题曲时机和极端人物信念共同支撑夸张的战斗歌剧风格,越投入这套表达,越能感到高潮逐层升级的感染力。PSP原机评测记录跳读需持续按方块、存读档列表出现偏慢;本篇与附加内容分盘减少中途换盘,却不能消除多周目的操作摩擦。
主要优点
- 各路线逐步揭开不同深度的超自然冲突,人物愿望与固有能力推动对抗,阅读回报鲜明
- 战斗音乐、主题曲时机和极端人物信念共同支撑夸张的战斗歌剧风格,越投入这套表达,越能感到高潮逐层升级的感染力。
主要不足
- PSP追加后日谈、战斗场景与随路线解锁的广播剧改编,补充人物关系并支持多线重读,不是单纯把旧作搬到掌机。
- PSP原机评测记录跳读需持续按方块、存读档列表出现偏慢;本篇与附加内容分盘减少中途换盘,却不能消除多周目的操作摩擦。
适合人群: 喜欢长篇日文视觉小说、夸张能力战和多路线揭密的读者。
游玩提示: 评价日文PSP Amantes amentes,非2007初版或后续英文PC版;重复阅读便利性存在历史记录中的限制。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 PSP追加后日谈、战斗场景与随路线解锁的广播剧改编,补充人物关系并支持多线重读,不是单纯把旧作搬到掌机。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 各路线逐步揭开不同深度的超自然冲突,人物愿望与固有能力推动对抗,阅读回报鲜明;胜负更重情绪与信念而非严密战术推演。 | 已评分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 战斗音乐、主题曲时机和极端人物信念共同支撑夸张的战斗歌剧风格,越投入这套表达,越能感到高潮逐层升级的感染力。 | 已评分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 PSP原机评测记录跳读需持续按方块、存读档列表出现偏慢;本篇与附加内容分盘减少中途换盘,却不能消除多周目的操作摩擦。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- light
- 发售日期
- 2012
- 平台
- PlayStation Portable
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 实时战斗探索慢热线性关卡解谜适合独自游玩主线10–20小时强剧情3D第三人称调查推理
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation Portable全球2012
游戏展示
资料来源
未提供