钟楼3
《钟楼3》是 2002 年面向 PlayStation 2 推出的冒险游戏,由 CAPCOM CO., LTD. 开发,主要围绕剧情、案件或任务推进、场景探索以及角色与物件互动展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.8 / 10
关于这款游戏
《钟楼3》是 2002 年面向 PlayStation 2 推出的冒险游戏,由 CAPCOM CO., LTD. 开发。玩家主要处理剧情、案件或任务推进、场景探索以及角色与物件互动,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是指引、任务触发、镜头或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《钟楼惊魂》是以追逐与逃生见长的恐怖冒险系列,主角常常缺乏正面对抗危险的能力。你需要调查阴森场所、寻找线索和有用物品,而追杀者随时可能打断探索,让刚才还在仔细搜查的房间变成寻找藏身处的险境。
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PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
电影式恐怖演出强劲,躲藏与首领战仍有操作瑕疵。
PS2《Clock Tower 3》把系列从光标指挥改成手柄直接移动。少女艾莉莎在不同时代的伦敦逃避凶手,靠藏身、圣水和帮助亡灵推进章节;弱势主角的设定确实能制造恐惧。直接 PS2 评测也指出追杀者有时看不见眼前的藏身动作,首领战则让角色在蓄弓时不能移动或修正瞄准,令最紧张的场合变得笨拙。五章约六至八小时,简单物件谜题和反复的末段对抗不如剧情有吸引力。深作欣二执导的过场、动作捕捉、英式配音和阴暗街景则异常有表现力,使玩家愿意继续看故事。冻结目录记2002年,所引北美评测在2003年;本评分不擅自统一两地发售日,也不借其他平台技术事实。适合重视惊悚电影表达、能容忍部分僵硬操作的玩家。
主要优点
- 导演式过场、配音与气氛很有感染力。
主要不足
- 追杀AI不稳,蓄弓首领战生硬。
适合人群: 看重惊悚叙事而能包容操作问题的玩家。
游玩提示: 日版年份与北美评测时间不同,未推定统一发售日。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 五章、约六至八小时的流程推进快,谜题和末战变化偏少。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 艾莉莎靠藏身和圣水求生,首领弓战与追杀AI不够可信。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 深作欣二执导影像、动捕、配音和阴沉伦敦场景很有张力。 | 已评分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS2实评记载改用手柄直控,蓄弓不能移位或改瞄准。 | 已评分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 2全球2002
游戏展示
资料来源
未提供