当前版本:PlayStation 2
炸弹人杰特斯

炸弹人杰特斯

《炸弹人杰特斯》是 2002 年面向 PlayStation 2 推出的冒险游戏,由哈德森软体开发,主要围绕场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
7.0 / 10
查看点评
我的清单

正在读取当前浏览器的清单…

关于这款游戏

《炸弹人杰特斯》是 2002 年面向 PlayStation 2 推出的冒险游戏,由哈德森软体开发。玩家主要处理场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是指引、任务触发、镜头或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

推荐游戏

本平台相关游戏推荐

PlayStation 2

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.0 / 10PlayStation 2

战斗与对战扎实,收集提示和PS2载入拖慢节奏。

《炸弹人杰特斯》把属性炸弹的范围与数量限制变成值得考虑的取舍,普通炸弹也能有效对付首领,单人冒险不只考验躲避与摆放。四种对战规则和卡片解锁角色给了玩家继续游玩的理由,动画开场、主题曲及不同首领配乐也让授权氛围更鲜明。不过Max长时间蓄力、不能使用Charabom,常常只在指定障碍前派上用场;卡片缺少提示、后段区域偏短,使全收集并不始终顺畅。通信会中断音乐,剧情合作与结尾的衔接也比较简略。PS2版较长的载入尤其影响短局节奏,好在续关保留强化,通关后的物品状态标记能减少盲目寻找。适合喜欢炸弹谜题与本地对战、也愿意耐心完成收集的玩家。

主要优点

  • 属性炸弹取舍与可亲近的首领战
  • 四种对战规则、角色解锁与清楚的通关后物品标记

主要不足

  • Max用途受限、收集提示不足且PS2载入较长;通信中断音乐。

适合人群: 喜欢炸弹谜题与本地对战、能耐心收集的玩家。

游玩提示: 本评为日本PS2发行,不是北美GameCube版;多人需相应手柄与连接设备。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

单人与对战提供可持续目标,收集的提示不足使完成过程不够均衡。

已评分7.2 / 10未提供
维度

炸弹取舍与谜题形成有效循环,但第二角色未充分融入常规战斗。

已评分7.5 / 10未提供
维度

授权氛围鲜明,但音乐连续性及故事衔接影响沉浸。

已评分6.5 / 10未提供
维度

清楚的收集状态与续关保留减轻重复,PS2较长等待仍打断游玩节奏。

已评分5.8 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发行商
Majesco
发售日期
2002
平台
PlayStation 2
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
3D慢热适合独自游玩探索第三人称主线10–20小时调查推理强剧情线性关卡解谜二次元
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
第三人称

发行版本

资料来源

未提供