当前版本:Wii U
西塔戴尔
《Citadale》以鞭击、副武器和哥特城堡致敬8位恶魔城动作。 本条记录描述本站收录的原平台发行内容,并按当时硬件、控制方式和内容状态进行评价。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.2 / 10
关于这款游戏
《Citadale》以鞭击、副武器和哥特城堡致敬8位恶魔城动作。 哥特美术与传统鞭击结构目标明确,短关首领和复古难度服务类型粉丝。操作判定敌人配置和动画粗糙,关卡重复且缺少原创机制;评价仅针对本站收录的具体发行版本。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。 结论同时综合核心循环、内容节奏、视听呈现与技术可用性,不因作品名称或系列声量直接加减分。
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Wii UAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《Citadale》以鞭击、副武器和哥特城堡致敬8位恶魔城动作。
哥特美术与传统鞭击结构目标明确,短关首领和复古难度服务类型粉丝。操作判定敌人配置和动画粗糙,关卡重复且缺少原创机制;评价仅针对本站收录的具体发行版本。 综合来看,主要优点是哥特美术与传统鞭击结构目标明确;短关首领和复古难度服务类型粉丝;需要留意的是操作判定敌人配置和动画粗糙;关卡重复且缺少原创机制。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。
主要优点
- 哥特美术与传统鞭击结构目标明确
- 短关首领和复古难度服务类型粉丝
主要不足
- 操作判定敌人配置和动画粗糙
- 关卡重复且缺少原创机制
适合人群: 适合重视哥特美术与传统鞭击结构目标明确,并能接受该版本限制的玩家。
游玩提示: 需要留意操作判定敌人配置和动画粗糙;关卡重复且缺少原创机制。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 短关首领和复古难度服务类型粉丝;关卡重复且缺少原创机制。 | 已评分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 哥特美术与传统鞭击结构目标明确;操作判定敌人配置和动画粗糙。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 短关首领和复古难度服务类型粉丝;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 wii-u 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。操作判定敌人配置和动画粗糙。 | 已评分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2014
- 平台
- Wii U
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 动作 · 主分类
- 标签
- 恐怖近战2D横向卷轴首领战密集高难度复古风格平台跳跃
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- Wii U全球2014
游戏展示
资料来源
未提供