樱桃小丸子365天日记
《樱桃小丸子 365天日记》是 1991 年面向 Super Famicom 推出的其他游戏,由 SAS Sakata 开发,主要围绕卡牌或棋盘规则、主题规则理解以及按键互动展开,并按照家用电视输出、十字键、肩键和六键手柄组织操作、信息与关卡节奏。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.9 / 10
关于这款游戏
《樱桃小丸子 365天日记》是 1991 年推出的 Super Famicom 其他作品,由 SAS Sakata 开发。玩家主要处理卡牌或棋盘规则、主题规则理解以及按键互动,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 内容按练习、任务或阶段目标逐步展开。玩法价值取决于这些规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,界面、题材和反馈共同承担内容辨识,同时精灵动画、卷轴、色彩和芯片音源共同承担动作辨识与氛围。主要使用限制是类型边界、说明方式和语言可能造成理解成本;此外,密码或电池存档、多人配件、说明书依赖、地区语言与个别扩展芯片条件会影响原版使用。本站说明只针对这一发行版本,不混入模拟器功能、现代移植便利或其他平台内容。
收录系列
《樱桃小丸子》的游戏围绕小丸子、家人与朋友的日常喜剧展开,把熟悉的角色互动变成可以亲手参与的小任务。赚零花钱、玩消除对战,或在街坊间体验生活片段,不同作品各有自己的玩法与热闹。
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SFC / 超级任天堂AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
角色事件和音乐讨喜,适合轻松围观而非认真竞技。
《樱桃小丸子:365日》把一年日历变成棋盘,让几位不同颜色的小丸子在学校和日常事件之间推进。它的大部分行动是转轮与用道具加快移动,路线很少分叉,适合不想计算复杂战略、愿意看角色笑话的人。月份与日期主题带来许多事件,小游戏偶尔又让你亲自行动,熟悉人物的图像、荒诞对话和主题旋律都有很强的亲和力。不过,领先者的到达奖励很大,电脑用道具也不聪明,认真争胜时容易感觉决定胜负的空间太少;部分事件的复用还会削弱新鲜感。可选开始月份和游玩月数方便安排短局,但完整一年不能中断保存,集角色小游戏也存在接触漏判。它更适合轻松一起笑着玩,长局最好先确认时间,而不要期待精细公平的桌游竞赛。
主要优点
- 角色图像、幽默对话与音乐鲜明
- 日历事件和小游戏丰富
- 可安排短月份局
主要不足
- 领先奖励及弱电脑削弱竞赛
- 部分事件重复
- 无中断保存
- 集角色小游戏接触漏判
适合人群: 想轻松看角色事件、一起游玩而不追求深战术的玩家。
游玩提示: 完整一年局不能中断保存;日文事件较多,宜先选择较短月数。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 四季事件与小游戏维持好奇心,重复素材仍会削弱长期新鲜感。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 轻松随机推进容易上手,但领先奖励与弱电脑使竞赛中的有效干预有限。 | 已评分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 熟悉角色、荒诞对话与鲜明旋律让简单的日历旅程有吸引力。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 可选择短流程有帮助,无法中断保存和小游戏接触漏判则削弱便利性。 | 已评分 | 5.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- SAS Sakata
- 发行商
- EPOCH
- 发售日期
- 1991
- 平台
- SFC / 超级任天堂
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 2D短局制回合制战术棋盘桌面玩法慢热卡牌对局
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- SFC / 超级任天堂全球1991
游戏展示
资料来源
未提供