将军对王
《将军对王》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的策略游戏,由 Targem Games 开发,主要围绕战斗与敌人应对、区域与路线探索以及回合决策与战术规划展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.7 / 10
关于这款游戏
《将军对王》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的策略游戏,由 Targem Games 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、区域与路线探索以及回合决策与战术规划,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务通过地图条件、新规则和敌方配置提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,地图、单位状态和行动反馈决定复杂局势是否易读,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是教程、菜单密度、手柄指针和单局耗时会抬高学习成本;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
棋局变体和单人挑战丰富,陡峭难度与棋子辨识限制受众。
《将军对王》的欧版名为《Battle vs. Chess》,本次评价实际发行的Xbox 360版本。它既保留普通国际象棋,也把吃子改造成动作交锋,适合愿意尝试规则变体的人。两条战役用陷阱、不对称局面和不同目标重新组织棋盘,另有残局谜题,单人挑战并不贫乏。不过战役难度不可调整,初学者未必能顺利消化这些变化。善恶棋子的动画与管弦音乐提供鲜明幻想气氛,传统棋具则更克制。实际使用中的问题在于辨识和信息:特殊造型不总能清楚传达棋种,统计辅助也偏少,二维显示有助于看清局势。它更适合已有棋理基础、乐于解题的玩家,而不是寻找循序渐进课程的人。这里不包含PC扩展,也不把PS3特有计算等待问题归给360。
主要优点
- 丰富变体和残局挑战
- 鲜明幻想棋盘演出
主要不足
- 战役难度不可调整
- 棋种辨识和统计辅助不足
适合人群: 已有国际象棋基础、想尝试变体与残局挑战的玩家。
游玩提示: 评价欧版360零售内容,不含PC扩展;未保证当前线上对手数量。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 单人挑战的结构与变化充实,值得逐步攻克。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 传统对弈与变体各有趣味,挑战门槛限制普适性。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 幻想包装有辨识度,同时保留朴素视觉选项。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 呈现形式妨碍部分棋局判断,界面辅助不够完整。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Targem Games
- 发售日期
- 2011
- 平台
- Xbox 360
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 长线养成俯视角回合制战术资源管理奇幻重复可玩实时战斗适合独自游玩探索慢热指令战斗3D
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人多人
- 游玩视角
- 侧面视角俯视视角
发行版本
- Xbox 360全球2011
游戏展示
资料来源
未提供