卡坦岛
《卡坦岛》是 2007 年面向 Xbox 360 推出的策略游戏,由 Game Republic 开发,主要围绕资源或经营管理、单位或资源调度以及回合或阶段决策展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.8 / 10
关于这款游戏
《卡坦岛》是 2007 年面向 Xbox 360 推出的策略游戏,由 Game Republic 开发。玩家主要处理资源或经营管理、单位或资源调度以及回合或阶段决策,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务通过地图条件、新规则和敌方配置提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,地图、单位状态和行动反馈决定复杂局势是否易读,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是教程、菜单密度、手柄指针和单局耗时会抬高学习成本;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
桌游谈判与选位保留得好,数字演出较朴素。
Xbox Live Arcade《Catan》把六角地块、资源交易、道路与定居点竞争转成主机对局。每回合的骰子收益会带来运气波动,但港口、路线和与对手讨价还价仍构成实际决策;变化的棋盘让下一局不只是重演上一局。数字界面把地块和行动信息放在眼前,也减少整理实体组件的成本,不过它的岛屿演出无法完全替代围桌互动,运气较差的一段时间仍会拖慢节奏。Xbox 当年官方公告列出单人及二至四人 Live 模式,直接 XBLA 评测也讨论了改编效果;这只能证明发行时的功能,不能保证今天仍可在线匹配。本评价针对2007年 Xbox 360 版本,不把后来其他平台同名《Catan》的功能算进来。
主要优点
- 交易、铺路和变动棋盘支撑反复对局。
主要不足
- 骰运会拖慢局面,实体桌游氛围有所流失。
适合人群: 喜欢协商、概率与资源规划的玩家。
游玩提示: 当年的Live多人不代表今天仍能在线匹配。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 棋盘与对手变化改变资源条件,坏骰运仍会拖慢一局。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 交易资源、铺路与建城围绕六角地图及骰子概率展开。 | 已评分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 XBLA版提供朴素棋盘和带动物、水景动画的岛屿外观,并有轻松的音乐。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 Xbox官方发行公告列明单人及当年2至4人Live对局。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- Xbox游戏工作室
- 发售日期
- 2007
- 平台
- Xbox 360
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 资源管理重复可玩适合独自游玩指令战斗长线养成主线20–50小时俯视角回合制战术慢热3D
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 第一人称
发行版本
- Xbox 360全球2007
游戏展示
资料来源
未提供