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《恶魔城2 - 西蒙的探险》封面

恶魔城2 - 西蒙的探险

《恶魔城II:西蒙的探险》把昼夜、城镇线索和开放探索引入鞭击动作,让西蒙收集德古拉遗骸。 本条记录描述本站收录的原平台发行内容,并按当时硬件、控制方式和内容状态进行评价。

AI 评分 · 10 分制
7.1 / 10
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关于这款游戏

《恶魔城II:西蒙的探险》把昼夜、城镇线索和开放探索引入鞭击动作,让西蒙收集德古拉遗骸。 开放地图昼夜和成长具有实验价值,音乐氛围与探索影响后续系列。关键线索翻译错误且路线隐晦,昼夜提示刷取与往返拖慢节奏;评价仅针对本站收录版本。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.1 / 10Wii

《恶魔城II:西蒙的探险》把昼夜、城镇线索和开放探索引入鞭击动作,让西蒙收集德古拉遗骸。

开放地图昼夜和成长具有实验价值,音乐氛围与探索影响后续系列。关键线索翻译错误且路线隐晦,昼夜提示刷取与往返拖慢节奏;评价仅针对本站收录版本。 综合来看,主要优点是开放地图昼夜和成长具有实验价值;音乐氛围与探索影响后续系列;需要留意的是关键线索翻译错误且路线隐晦;昼夜提示刷取与往返拖慢节奏。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。

主要优点

  • 开放地图昼夜和成长具有实验价值
  • 音乐氛围与探索影响后续系列

主要不足

  • 关键线索翻译错误且路线隐晦
  • 昼夜提示刷取与往返拖慢节奏

适合人群: 适合重视开放地图昼夜和成长具有实验价值,并能接受该版本限制的玩家。

游玩提示: 需要留意关键线索翻译错误且路线隐晦;昼夜提示刷取与往返拖慢节奏。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

音乐氛围与探索影响后续系列;昼夜提示刷取与往返拖慢节奏。

已评分6.5 / 10未提供
维度

开放地图昼夜和成长具有实验价值;关键线索翻译错误且路线隐晦。

已评分7.6 / 10未提供
维度

音乐氛围与探索影响后续系列;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。

已评分8.0 / 10未提供
维度

按 wii 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。关键线索翻译错误且路线隐晦。

已评分5.4 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
科乐美
发行商
科乐美
发售日期
1987
平台
Wii
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
2D平台跳跃半开放世界横向卷轴近战探索恐怖复古风格
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
未提供
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供