超级马力欧银河 2
马力欧在重力方向不断变化的星球间奔跑、跳跃和旋转,穿过机关与敌人,取得关卡中的力量之星。耀西能吞下敌人、借水果获得新能力;钻头和云朵等道具则改变抵达目标的路线。
- AI 评分 · 10 分制
- 9.7 / 10
关于这款游戏
《超级马力欧银河2》的 Wii 版以一个个银河关卡组织三维平台跳跃。玩家控制马力欧跨越小行星、避开障碍并寻找力量之星;在球形地形上,前进方向会随着重力和落脚位置改变,因此观察下一处平台与起跳时机同样关键。 关卡逐步加入不同的移动办法。骑上耀西后,可以用舌头吞下敌人或水果,并借特定水果冲刺、漂浮或照亮隐藏道路。旋转钻头能穿过星球到达另一侧;云朵与岩石变身则分别改变落脚点和冲撞方式。这些能力服务于具体关卡,不是一路通用的永久升级。 Wii 遥控器用于旋转动作与画面指向,另一名玩家还可以在 Co-Star 模式中帮忙收集星屑和干扰敌人。此处介绍的是 Wii 原版的操作与关卡,不把后续平台版本的辅助模式或画面改动算入其中。
收录专题
IGN 10 分作品精选
了解IGN正式评测中获得10/10的游戏,结合评测版本与评价背景阅读满分记录,而不是将分数当作统一的个人结论。
收录系列
《超级马力欧》是任天堂自1985年起推出的平台动作游戏系列,围绕马力欧与伙伴们在蘑菇王国等世界的冒险展开。系列以跳跃、探索和关卡挑战为核心,蘑菇、金币、水管与各种变身能力让冒险充满惊喜。
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WiiAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
卓越的 Wii 动作体验
《超级马力欧银河 2》以球形重力场景中的三维平台移动、耀西能力和指向互动以及密集变化的银河关卡构成主要循环,关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。该版本按照 Wii 遥控器的指向和体感、Nunchuk,以及适用时的经典或 GameCube 手柄 组织操作与信息,动作、命中、相机和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,主要类型限制是相机、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛。评价也检查相机、保存、控制器、语言、附件和服务状态,感应条、遥控器电量、体感校准、外设要求、存档空间和已停止的在线服务会影响今天体验。本站先独立判断核心体验、内容与节奏、表达与沉浸、技术与易用性,再按固定权重计算总分;不采用媒体分、玩家分、销量、热度、资料篇幅、图片数量或标题知名度。平台完成度只在具体硬件运用或版本实现有明确依据时小幅记录。
主要优点
- 球形重力场景中的三维平台移动以及耀西能力和指向互动形成可辨认的玩法抓手并反馈当前目标。
- 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力,能够建立清楚的阶段边界。
- 动作、命中、相机和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,主要状态、目标与危险具有辨识度。
主要不足
- 主要摩擦在于相机、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛。
- 感应条、遥控器电量、体感校准、外设要求、存档空间和已停止的在线服务会影响今天体验,会影响今天使用这一版本。
适合人群: 适合喜欢动作、能够接受 Wii 控制和信息习惯,并希望按具体版本条件理解作品的玩家。
游玩提示: 评价只针对 Wii 发行版本,不包含其他平台便利,也不代表实际完整通关测试。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 内容节奏按 V3 的固定维度边界独立判断。按具体玩法、内容节奏、表达完成度和该发行版本的使用条件重新校准;取消旧流程中的通用高分与额外平台奖励,并保留可由现有资料支持的优势。 | 已评分 | 9.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 核心体验按 V3 的固定维度边界独立判断。按具体玩法、内容节奏、表达完成度和该发行版本的使用条件重新校准;取消旧流程中的通用高分与额外平台奖励,并保留可由现有资料支持的优势。 | 已评分 | 9.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 视听沉浸按 V3 的固定维度边界独立判断。按具体玩法、内容节奏、表达完成度和该发行版本的使用条件重新校准;取消旧流程中的通用高分与额外平台奖励,并保留可由现有资料支持的优势。 | 已评分 | 9.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 技术易用按 V3 的固定维度边界独立判断。按具体玩法、内容节奏、表达完成度和该发行版本的使用条件重新校准;取消旧流程中的通用高分与额外平台奖励,并保留可由现有资料支持的优势。 | 已评分 | 9.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Nintendo Switch全球2025年10月2日
- Wii全球2010
游戏展示
资料来源
- www.nintendo.com