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舞王:舞蹈峰会 2001

舞王:舞蹈峰会2001

《舞王:舞蹈峰会 2001》是 2000 年面向 PlayStation 2 推出的音乐舞蹈游戏,由 METRO (游戏公司) 开发,主要围绕音乐节拍与演奏、节拍识别以及动作或按键输入展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
6.4 / 10
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关于这款游戏

《舞王:舞蹈峰会 2001》是 2000 年面向 PlayStation 2 推出的音乐舞蹈游戏,由 METRO (游戏公司) 开发。玩家主要处理音乐节拍与演奏、节拍识别以及动作或按键输入,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 曲目和难度层级支撑短时反复练习。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,音乐、动作提示和演出同步决定主要感染力,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是校准、输入延迟、外设条件和高难谱面会影响精度;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

6.4 / 10PlayStation 2

四人舞步演出亮眼,玩法浅且指令框挡住表演。

PS2《Dance Summit 2001》属于舞蹈节奏系列的《Bust A Move》,与同名泡泡消除游戏不是一回事。四名舞者跟着方向和按键提示行动,在空拍由玩家输入决定双人、三人或全队组合,这给旧作一对一斗舞加入了队形变化。舞者动作捕捉、夸张角色和彩色舞台很有观赏性,也是本作最成功的部分。可惜直接PS2进口评测认为,组合规则掌握后玩法比较浅,几乎全由有人声的J-pop构成的曲目也缺少旧作跨风格的变化;更难理解的是指令框占据画面中央,挡住了最想看的舞步。这里重视其明确的演出长处,也单独反映玩法与界面成本。适合喜欢日本流行舞曲和系列怪趣角色的人,想要深入节奏对抗者应预期较轻的系统。

主要优点

  • 团队组合与出色的角色动作捕捉。

主要不足

  • 曲风单一、持续深度不足、界面遮挡。

适合人群: 喜爱日式流行舞曲与夸张角色的玩家。

游玩提示: 这是PS2舞蹈作,不是泡泡消除同名系列。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

队形组合有变化,但掌握后缺少持续新增的节奏判断。

已评分5.8 / 10未提供
维度

四人跟随方向节拍,空拍可组合双人、三人与集体动作。

已评分6.3 / 10未提供
维度

动作捕捉、怪诞队伍和彩色背景出色,J-pop独占曲风较单一。

已评分7.5 / 10未提供
维度

PS2实评指出指令框占据画面中央,挡住舞蹈动作。

已评分6.1 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
2000
平台
PlayStation 2
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
随开随玩适合独自游玩短局制3D玩家对抗节奏操作音乐演出主线不足10小时重复可玩快节奏
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
未提供
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供