舞王:舞蹈峰会2001
《舞王:舞蹈峰会 2001》是 2000 年面向 PlayStation 2 推出的音乐舞蹈游戏,由 METRO (游戏公司) 开发,主要围绕音乐节拍与演奏、节拍识别以及动作或按键输入展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.4 / 10
关于这款游戏
《舞王:舞蹈峰会 2001》是 2000 年面向 PlayStation 2 推出的音乐舞蹈游戏,由 METRO (游戏公司) 开发。玩家主要处理音乐节拍与演奏、节拍识别以及动作或按键输入,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 曲目和难度层级支撑短时反复练习。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,音乐、动作提示和演出同步决定主要感染力,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是校准、输入延迟、外设条件和高难谱面会影响精度;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
四人舞步演出亮眼,玩法浅且指令框挡住表演。
PS2《Dance Summit 2001》属于舞蹈节奏系列的《Bust A Move》,与同名泡泡消除游戏不是一回事。四名舞者跟着方向和按键提示行动,在空拍由玩家输入决定双人、三人或全队组合,这给旧作一对一斗舞加入了队形变化。舞者动作捕捉、夸张角色和彩色舞台很有观赏性,也是本作最成功的部分。可惜直接PS2进口评测认为,组合规则掌握后玩法比较浅,几乎全由有人声的J-pop构成的曲目也缺少旧作跨风格的变化;更难理解的是指令框占据画面中央,挡住了最想看的舞步。这里重视其明确的演出长处,也单独反映玩法与界面成本。适合喜欢日本流行舞曲和系列怪趣角色的人,想要深入节奏对抗者应预期较轻的系统。
主要优点
- 团队组合与出色的角色动作捕捉。
主要不足
- 曲风单一、持续深度不足、界面遮挡。
适合人群: 喜爱日式流行舞曲与夸张角色的玩家。
游玩提示: 这是PS2舞蹈作,不是泡泡消除同名系列。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 队形组合有变化,但掌握后缺少持续新增的节奏判断。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 四人跟随方向节拍,空拍可组合双人、三人与集体动作。 | 已评分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 动作捕捉、怪诞队伍和彩色背景出色,J-pop独占曲风较单一。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS2实评指出指令框占据画面中央,挡住舞蹈动作。 | 已评分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- METRO (游戏公司)
- 发行商
- 史克威尔艾尼克斯
- 发售日期
- 2000
- 平台
- PlayStation 2
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 随开随玩适合独自游玩短局制3D玩家对抗节奏操作音乐演出主线不足10小时重复可玩快节奏
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation 2全球2000
游戏展示
资料来源
未提供