振幅
《振幅》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的音乐舞蹈游戏,由 Harmonix Music Systems 开发,主要围绕音乐节拍与演奏、节拍识别以及动作或按键输入展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.7 / 10
关于这款游戏
《振幅》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的音乐舞蹈游戏,由 Harmonix Music Systems 开发。玩家主要处理音乐节拍与演奏、节拍识别以及动作或按键输入,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 曲目和难度层级支撑短时反复练习。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,音乐、动作提示和演出同步决定主要感染力,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是校准、输入延迟、外设条件和高难谱面会影响精度;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
PS2三键换轨节奏设计出色,光效偶扰辨识。
2003年PS2原版《Amplitude》把一首歌拆成鼓、贝斯、歌声等音轨:按准三种节拍标记后,当前音轨会短暂自动播放,玩家必须立刻切换去接下一轨。连续成功会提高倍率,所以它不仅考反应,也考提前观察哪条音轨最值得接。比《Frequency》更开阔的平面视角、固定的乐器配色、倍率箭头和完整教程降低了初学门槛,混音模式及26首风格多样的曲目又给熟练玩家长期目标。眩目的灯光偶尔会盖过音符,最高难度也不总比前作更严苛,但音乐、视觉和规则大体形成一体。同期PS2评测还记录了借Network Adapter参与的历史联网功能;今天是否能连接旧服务不在本分数内。无需特殊乐器外设也能玩,是它作为早期节奏游戏的长处。这里绝不把2016年同名重启版的曲目或操作感借给原版。
主要优点
- 换轨连击、教程和混音模式兼顾深度与入门。
主要不足
- 密集光效偶遮挡音符,高难曲目略温和。
适合人群: 喜欢练习节奏连击与混音的玩家。
游玩提示: 仅评2003年PS2版;历史网络服务不推断现状。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 26首曲目、混音与道具耐玩,最高难度较前作温和。 | 已评分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 三键音轨与连续换道兼具预判和反应。 | 已评分 | 8.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 彩色音轨和音乐有表现力,密集光效偶遮挡节拍。 | 已评分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS2教程、色彩与连击箭头让复杂换道可学习。 | 已评分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2003
- 平台
- PlayStation 2
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 3D主线不足10小时重复可玩音乐演出节奏操作适合独自游玩玩家对抗快节奏随开随玩短局制
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 多人单人
- 游玩视角
- 俯视视角
发行版本
- PlayStation 2全球2003
游戏展示
资料来源
未提供