边缘
《边缘》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的射击游戏,由 Splash Damage 开发,主要围绕瞄准射击与火力运用、战斗与敌人应对以及区域与路线探索展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.6 / 10
关于这款游戏
《边缘》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的射击游戏,由 Splash Damage 开发。玩家主要处理瞄准射击与火力运用、战斗与敌人应对以及区域与路线探索,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务依靠敌群、路线、目标条件和火力节点形成节奏。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,瞄准反馈、弹道、命中和危险区域需要保持可读,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是视角转动、瞄准方式、密集场面和外设支持会增加操作压力;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
灵活移动和分工有趣,离线机器人与内容重复明显。
PS3《Brink》把跑、跳、滑铲和攀爬整合成快速穿越战场的SMART移动,再让士兵、特工、工程师和医疗兵围绕不断变化的目标分工。真人队伍沟通得当时,抢点与支援确实比单纯对枪更有意思。它的明快色彩和夸张人物也使战场容易辨认。然而两个阵营主要重复同一组八项任务,离线战役实际是在与机器人重复多人任务;队友不可靠,会把本来讲求协作的目标变成独自苦撑。平板贴图、乏力过场和频繁喊话进一步削弱表现。本评基于2011年PS3直接评测;其中的在线游玩经历不能证明今天仍有相同服务或活跃玩家。若只打离线内容,需要接受明显的节奏与队友问题。
主要优点
- SMART机动与职业分工让真人队伍有战术空间。
主要不足
- 机器人目标表现不可靠,八项任务反复使用。
适合人群: 能与朋友组队、接受短局重复地图的玩家。
游玩提示: 仅依据首发时期PS3评测,现时在线服务和人数未核。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 两个阵营重复使用八项任务,离线机器人战役很快显露重复。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS3实评记录SMART跑跳滑铲和四职业目标配合。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 明快角色设计与清楚界面有辨识度,平贴图、过场与反复喊话却削弱气氛。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS3版机动操作容易理解,但离线队友常不执行目标。 | 已评分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2011
- 平台
- PlayStation 3
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 射击 · 主分类
- 标签
- 第三人称射击快节奏3D实时战斗闪避线性关卡探索主线不足10小时重复可玩适合独自游玩对抗环境
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 合作单人多人
- 游玩视角
- 第一人称
发行版本
- PlayStation 3全球2011
游戏展示
资料来源
未提供