打砖块
《打砖块》是 2016 年面向 Wii U 推出的解谜游戏,由 Sanuk Games 开发,主要围绕收集与培养目标、规则识别以及空间或逻辑判断展开,并按照 GamePad 触屏、陀螺仪、双摇杆、电视画面,以及适用时的 Pro Controller 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.8 / 10
关于这款游戏
《打砖块》是 2016 年面向 Wii U 推出的解谜游戏,由 Sanuk Games 开发。玩家主要处理收集与培养目标、规则识别以及空间或逻辑判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音、触控或指向反馈需要直接支持判断,同时高清电视画面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地图、状态、触控与主要视线。主要类型限制是说明不足、输入识别、重复或难度陡增可能造成停滞;平台使用条件还包括 GamePad 电量与距离、双屏视线切换、加载、性能和已停止的在线及 Miiverse 服务会影响当前版本。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
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Wii UAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
百关与多人模式有份量,Wii U 掉帧和难测球路伤及反射乐趣。
Wii U《Brick Breaker》是 2016 年的独立 eShop 作品,不能与名称接近的《BrickBlast U!》混为一谈。官方页面明确列出一百关,在传统接球反弹、清除砖块的基础上加入陷阱、道具与射击;同平台实玩还提到多球、磁力和火球,以及街机、生存与三种多人玩法,内容并非只靠关卡数字充数。砖块排列有变化,不过核心仍是熟悉的打砖块套路。真正影响分数的是 Wii U 实玩中观察到的掉帧:多人和繁忙的单人场景都可能不够平顺,球的反弹轨迹也不易预测,而这类游戏恰恰仰赖及时判断。GamePad 与多人分屏虽方便,最多四人还需额外手柄。综合看,它有可玩的家庭街机内容,却不能忽略直接伤及操作反馈的缺点。
主要优点
- 一百关、道具和本地分屏提供短局选择。
主要不足
- Wii U 掉帧、球路难测,四人还需额外手柄。
适合人群: 想在 Wii U 上玩传统打砖块或本地轮换的家庭。
游玩提示: 这是 Brick Breaker,不是 BrickBlast U!;繁忙场景掉帧。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 多球、磁力与火球给短局变化,整体仍偏传统。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 百关在接球反弹基础上加入机关、道具与射击变化。 | 已评分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 砖块排列有变化,表现主要服务球路与道具而非氛围。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 Wii U 多人和繁忙单人场景会掉帧,球路物理亦难预测。 | 已评分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Sanuk Games
- 发行商
- NACON
- 发售日期
- 2016
- 平台
- Wii U
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 慢热重复可玩低门槛收集要素丰富固定视角主线不足10小时随开随玩适合独自游玩短局制3D解谜
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 多人单人
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- Wii U全球2016
游戏展示
资料来源
未提供