打砖块任务
《打砖块任务》是 2009 年面向 PlayStation 3 推出的解谜游戏,由 Nurium Games 开发,主要围绕规则识别、空间或逻辑判断以及连续解题展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.1 / 10
关于这款游戏
《打砖块任务》是 2009 年面向 PlayStation 3 推出的解谜游戏,由 Nurium Games 开发。玩家主要处理规则识别、空间或逻辑判断以及连续解题,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音和输入反馈需要直接支持判断,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是说明不足、输入识别、重复或难度陡增可能造成停滞;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
有创意的物理打砖块,球拍惯性是主要学习阻力。
这不是把砖块换个颜色就结束的打砖块:移动几何构件会改变球的轨迹,多球、炮击和球拍强化让清场偶尔像一场小型物理实验。一百关的不同构型提供持续探索的理由,死亡后保留强化也减轻重新积累的负担。不过构件剧烈碰撞时,反弹很难提前读准,个别关卡会令人觉得靠反复付出生命才能过关。PS3球拍还有明显惯性,模拟杆、方向键和加速按键虽给适应空间,却不能完全消除临时修正的压力。抽象造型与音乐颇有个性,电子音轨久听也可能烦躁。适合愿意研究弹道、接受练习过程的玩家;想要每次接球都精确听话,或者只求轻松清几块砖的人会更容易受挫。
主要优点
- 动态构件与强化让打砖块产生多样弹道。
- 大量不同关卡和死亡后保留强化鼓励尝试。
主要不足
- 球拍惯性与难预测反弹增加挫折,电子音轨久听可能烦人。
适合人群: 愿意研究物理弹道、练习球拍操控的打砖块爱好者。
游玩提示: 原版BreakQuest Minis,不含Extra Evolution;球拍惯性需要适应,不适合要求即刻精准接球的玩家。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 关卡变化与强化保留支持持续尝试,难度波动却可能把探索变成消耗生命的重复。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 可活动目标和强化让老式接球有实验乐趣,但混乱反弹需要接受一定不可预判性。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 抽象构件和乐曲赋予物理玩具鲜明气质,电子音轨久听也可能消耗耐心。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 多种输入有助适应,但惯性妨碍临时修正接球位置,可靠控制仍需练习。 | 已评分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Nurium Games
- 发售日期
- 2009
- 平台
- PlayStation 3
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 解谜随开随玩短局制固定视角适合独自游玩低门槛慢热重复可玩3D主线不足10小时
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 俯视视角
发行版本
- PlayStation 3全球2009
游戏展示
资料来源
未提供