愤怒的小鸟合集
《愤怒的小鸟合集》是 2012 年面向 PlayStation 3 推出的解谜游戏,由 Housemarque 开发,主要围绕规则识别、空间或逻辑判断以及连续解题展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.0 / 10
关于这款游戏
《愤怒的小鸟合集》是 2012 年面向 PlayStation 3 推出的解谜游戏,由 Housemarque 开发。玩家主要处理规则识别、空间或逻辑判断以及连续解题,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音和输入反馈需要直接支持判断,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是说明不足、输入识别、重复或难度陡增可能造成停滞;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《愤怒的小鸟》把鸟群与偷蛋猪的争斗变成不断尝试点子的游乐场。弹弓解谜是系列的核心,衍生作品则将这场滑稽对抗延伸到载具搭建与队伍战斗。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
三作关卡量充足,PS3输入评价有分歧且久玩易重复。
PS3《愤怒的小鸟三部曲》把原作、《季节版》和《里约版》组成独立合集,保留不同鸟类、材料与弹道造成连锁破坏的物理解谜。大量关卡和三星目标让玩家有许多可以反复优化的路线,也有少量为主机增加的内容。高清画面在电视上比早期PlayStation Minis版更清楚,短动画则只是轻量点缀。问题在于这些游戏原本适合随手玩一小段,集中在客厅长时间通关容易显出结构重复。PS3普通摇杆加X键可以完成弹射。可选Move的实测评价并不一致:一篇称指针抖动且可能误发射,重开后缩放也会复位;另一篇家庭体验却最喜欢Move。因而不能说所有人都会遇到同样的瞄准困难,但重复试射确有操作取舍。此处只评初版三作合集,不把PS Vita版或后来追加的关卡包混入。
主要优点
- 三款作品与三星目标提供大量短关卡。
- 高清画面比早期Mini移植更适合电视观看。
主要不足
- 长时间连续玩会放大相似关卡的重复。
- 一篇PS3实测报告Move抖动及缩放复位,输入感受有分歧。
适合人群: 想在PS3集中玩三款早期作品、愿意尝试普通手柄或Move的物理解谜玩家。
游玩提示: Move体验的两篇PS3实测互有分歧;后续追加包和PS Vita版不计入。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 原作、季节和里约构成充足关卡与三星目标,久坐连续玩会放大重复感。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 三款作品维持不同鸟与障碍材料的拆解乐趣,合集本身未拓展核心规则。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS3高清画面比Mini版更清晰,短动画并未显著增加表现层次。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 一篇PS3实测称Move光标抖动、缩放重置;另一篇家庭实测却偏爱Move,不能概括为所有玩家都难用。 | 已评分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- Activision
- 发售日期
- 2012
- 平台
- PlayStation 3
- 内容类型
- 合集
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 随开随玩解谜低门槛适合独自游玩慢热短局制主线不足10小时固定视角3D重复可玩
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 侧面视角
发行版本
- Nintendo 3DS全球2012
- Wii U全球2012
- Wii全球2012
- PlayStation Vita全球2012
- PlayStation 3全球2012
游戏展示
资料来源
未提供