死亡名单
《死亡名单》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的射击游戏,由代码大师开发,主要围绕瞄准射击与火力运用、战斗与敌人应对以及区域与路线探索展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.2 / 10
关于这款游戏
《死亡名单》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的射击游戏,由代码大师开发。玩家主要处理瞄准射击与火力运用、战斗与敌人应对以及区域与路线探索,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务依靠敌群、路线、目标条件和火力节点形成节奏。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,瞄准反馈、弹道、命中和危险区域需要保持可读,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是视角转动、瞄准方式、密集场面和外设支持会增加操作压力;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
推荐游戏
本平台相关游戏推荐
PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
PS3《Bodycount》的可破坏掩体有亮点,重复任务、识别问题与压力式瞄准却让射击体验难以连贯成立。
PS3《Bodycount》的可破坏掩体有亮点,重复任务、识别问题与压力式瞄准却让射击体验难以连贯成立。掩体逐渐被打碎能改变交火位置,临时无敌等能力提供短暂主动权;枪械力度和能力实际用途不均,破坏奇观难独自撑住射击循环。不同开场常回到推进目标点、按动作键或消灭对象,任务结果缺少实质变化,反复清敌逐渐盖过设定承诺的行动自由。敌人颜色融入环境影响识别,枪声辨识与叙事交代又偏弱,背景信息夹在载入文字中,既削弱战斗判断也难建立特工任务的投入感。PS3实评记录半按瞄准和全按定点探身共用输入,圆圈近战也有适应成本;压力切换会干扰移动射击,原版便利性明显弱于破坏效果。
主要优点
- 掩体逐渐被打碎能改变交火位置,临时无敌等能力提供短暂主动权
- 敌人颜色融入环境影响识别,枪声辨识与叙事交代又偏弱,背景信息夹在载入文字中,既削弱战斗判断也难建立特工任务的投入感。
主要不足
- 不同开场常回到推进目标点、按动作键或消灭对象,任务结果缺少实质变化,反复清敌逐渐盖过设定承诺的行动自由。
- PS3实评记录半按瞄准和全按定点探身共用输入,圆圈近战也有适应成本;压力切换会干扰移动射击,原版便利性明显弱于破坏效果。
适合人群: 特别想研究掩体破坏、能够容忍原版控制摩擦的射击爱好者。
游玩提示: 评价PS3单人战役;控制问题为明确PS3历史体验记录,不以当年匹配人数推断今天在线服务,也不涉及360运行表现。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 不同开场常回到推进目标点、按动作键或消灭对象,任务结果缺少实质变化,反复清敌逐渐盖过设定承诺的行动自由。 | 已评分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 掩体逐渐被打碎能改变交火位置,临时无敌等能力提供短暂主动权;枪械力度和能力实际用途不均,破坏奇观难独自撑住射击循环。 | 已评分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 敌人颜色融入环境影响识别,枪声辨识与叙事交代又偏弱,背景信息夹在载入文字中,既削弱战斗判断也难建立特工任务的投入感。 | 已评分 | 4.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS3实评记录半按瞄准和全按定点探身共用输入,圆圈近战也有适应成本;压力切换会干扰移动射击,原版便利性明显弱于破坏效果。 | 已评分 | 4.9 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 3全球2011
游戏展示
资料来源
未提供