气球爆破
《气球爆破》是 2009 年面向 PlayStation 3 推出的解谜游戏,由 Ninja Kiwi 开发,主要围绕规则识别、空间或逻辑判断以及连续解题展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.1 / 10
关于这款游戏
《气球爆破》是 2009 年面向 PlayStation 3 推出的解谜游戏,由 Ninja Kiwi 开发。玩家主要处理规则识别、空间或逻辑判断以及连续解题,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音和输入反馈需要直接支持判断,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是说明不足、输入识别、重复或难度陡增可能造成停滞;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
有限飞镖与特殊气球组成有回报的轨迹谜题,朴素表达和后段挫折限制连续游玩的吸引力。
《气球爆破》让固定位置的猴子用有限飞镖完成气球目标,关键不只是瞄准,而是安排力度、角度与连锁。冰冻气球会改变周围目标,针刺和炸弹可扩大影响,反弹表面又让直线之外的路线成为解法,成功节省投射次数很有满足感。后段布局更加苛刻,部分难题虽然令人挫折,仍能勾起再试一次的欲望;长时间重复投射则未必持续新鲜。编辑器便于创建、保存和修改自己的关卡,但缺少分享,难以向其他玩家交换挑战。已解锁关卡的无限飞镖选项适合验证思路。画面以简单色彩和粗简造型服务谜题,视觉个性较弱,没有同等丰富的氛围回报。它适合愿意短时反复推敲轨迹的玩家,本评对应兼容PS3的原minis软件,不是塔防版。
主要优点
- 特殊气球与反弹表面形成有意义的轨迹取舍。
- 编辑、保存和修改关卡便于反复试验。
- 已解锁关卡可用无限飞镖验证思路。
主要不足
- 后段难题挫折与长期重复影响节奏。
- 自建关卡无法分享,挑战交流受限。
- 粗简造型与视觉个性偏弱。
适合人群: 喜欢轨迹解谜、连锁安排和短时间反复尝试,也愿意设计本地关卡的玩家。
游玩提示: 这是原PSP minis兼容PS3的软件,不是独立原生PS3重制或Bloons TD。无限飞镖用于已解锁关卡;编辑器保存自建关卡不代表全部进度保存已实测。当前购入、补丁、输入、性能与音频未亲测。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 后段仍有让人反复尝试的难题,但持续投射的变化回报和自建关卡交流有限,节奏与重玩基本成立,更适合短时钻研。 | 已评分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 有限飞镖和特殊气球、反弹物形成清楚的连锁与线路取舍,理解方案再落实投射具有回报,核心解谜良好且策略空间鲜明。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 基本色彩支撑场景,但粗简造型与薄弱的视觉个性使表达偏弱,未能为连续解谜提供同样鲜明的氛围。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 易学的编辑、保存和修改功能方便保留与调整方案,无限飞镖也支持已解锁关卡的练习,软件配套良好。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Ninja Kiwi
- 发售日期
- 2009
- 平台
- PlayStation 3
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 横向卷轴射击随开随玩资源管理适合独自游玩短局制重复可玩2D解谜街机风格低门槛
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 侧面视角
发行版本
- PlayStation 3全球2009
游戏展示
资料来源
未提供