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多罗罗

多罗罗

《多罗罗》是 2004 年面向 PlayStation 2 推出的冒险游戏,由 Red Entertainment 开发,主要围绕场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
6.8 / 10
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关于这款游戏

《多罗罗》是 2004 年面向 PlayStation 2 推出的冒险游戏,由 Red Entertainment 开发。玩家主要处理场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是指引、任务触发、镜头或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

6.8 / 10PlayStation 2

夺回身体的首领追猎有力,镜头和多罗罗跳跃拖累。

PS2《Blood Will Tell》取材手冢治虫《多罗罗》,让百鬼丸追讨被四十八魔神夺走的身体。藏在义肢里的刀与枪让常规砍杀直接易懂,夺回肢体又解锁冲刺等动作;回头寻找漏掉的魔神因此不只是清单劳动。流程约二十小时,还有多罗罗模式和画廊,但普通敌人战会重复,真正给人目标感的是各具造型的首领。直接PS2评测称斩击响应尚好,首领战能锁镜头,平时摄像机却可能错过敌人;切换多罗罗的平台段更受跳跃与视角问题困扰。妖怪造型与局部光影呼应日本传说,普通场景只是合格,英语台词和配音的西化语气也冲淡原作氛围。适合被“夺回人性”成长钩子吸引、能忍受镜头妨碍的动作玩家。来源覆盖英语版PS2,不把日版《Dororo》的文本条件说成完全一致。

主要优点

  • 四十八魔神、能力解锁和妖怪造型。

主要不足

  • 普通战斗重复,镜头与跳跃妨碍。

适合人群: 喜欢手冢题材及渐进能力成长的动作玩家。

游玩提示: 英语版PS2直评;不等同日版《Dororo》文本。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

四十八魔神与回访、约二十小时流程及附加模式支撑游玩,杂兵会重复。

已评分7.3 / 10未提供
维度

百鬼丸义肢藏刀枪,夺回身体部位解锁能力;砍击顺手,多罗罗跳跃较烦。

已评分7.0 / 10未提供
维度

魔神造型与局部光影契合和风,英文化台词削弱氛围,普通场景平实。

已评分6.7 / 10未提供
维度

PS2砍击响应尚好,非首领战镜头乱转,多罗罗跳跃难判落点。

已评分5.8 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发行商
SEGA
发售日期
2004
平台
PlayStation 2
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
3D慢热强剧情主线10–20小时调查推理第三人称二次元线性关卡解谜探索适合独自游玩
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
多人单人
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供