多罗罗
《多罗罗》是 2004 年面向 PlayStation 2 推出的冒险游戏,由 Red Entertainment 开发,主要围绕场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.8 / 10
关于这款游戏
《多罗罗》是 2004 年面向 PlayStation 2 推出的冒险游戏,由 Red Entertainment 开发。玩家主要处理场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是指引、任务触发、镜头或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
夺回身体的首领追猎有力,镜头和多罗罗跳跃拖累。
PS2《Blood Will Tell》取材手冢治虫《多罗罗》,让百鬼丸追讨被四十八魔神夺走的身体。藏在义肢里的刀与枪让常规砍杀直接易懂,夺回肢体又解锁冲刺等动作;回头寻找漏掉的魔神因此不只是清单劳动。流程约二十小时,还有多罗罗模式和画廊,但普通敌人战会重复,真正给人目标感的是各具造型的首领。直接PS2评测称斩击响应尚好,首领战能锁镜头,平时摄像机却可能错过敌人;切换多罗罗的平台段更受跳跃与视角问题困扰。妖怪造型与局部光影呼应日本传说,普通场景只是合格,英语台词和配音的西化语气也冲淡原作氛围。适合被“夺回人性”成长钩子吸引、能忍受镜头妨碍的动作玩家。来源覆盖英语版PS2,不把日版《Dororo》的文本条件说成完全一致。
主要优点
- 四十八魔神、能力解锁和妖怪造型。
主要不足
- 普通战斗重复,镜头与跳跃妨碍。
适合人群: 喜欢手冢题材及渐进能力成长的动作玩家。
游玩提示: 英语版PS2直评;不等同日版《Dororo》文本。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 四十八魔神与回访、约二十小时流程及附加模式支撑游玩,杂兵会重复。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 百鬼丸义肢藏刀枪,夺回身体部位解锁能力;砍击顺手,多罗罗跳跃较烦。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 魔神造型与局部光影契合和风,英文化台词削弱氛围,普通场景平实。 | 已评分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS2砍击响应尚好,非首领战镜头乱转,多罗罗跳跃难判落点。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 2全球2004
游戏展示
资料来源
未提供