炽天使:二战中队
《炽天使:二战中队》是 2006 年面向 PlayStation 3 推出的模拟游戏,由育碧开发,主要围绕区域与路线探索、状态管理以及规则理解展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.6 / 10
关于这款游戏
《炽天使:二战中队》是 2006 年面向 PlayStation 3 推出的模拟游戏,由育碧开发。玩家主要处理区域与路线探索、状态管理以及规则理解,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 日程、数据变化或阶段目标推动玩家持续调整方案。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,界面清晰度和状态反馈比演出规模更关键,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是说明、菜单密度、现实时间或附件依赖会增加负担;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《炽天使》让玩家坐进战机座舱,在第二次世界大战背景下参与中队空战。螺旋桨战机、僚机伙伴与跨越不同战场的任务,组成节奏鲜明的空中动作冒险。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
僚机指令有趣,PS3掉帧与简单重复任务拖累飞行。
PS3移植版《Blazing Angels: Squadrons of WWII》让玩家率领小队经历敦刻尔克、珍珠港、北非和中途岛等战事。僚机可以受命攻击、掩护、诱敌或修理,空战与投弹也会交替;然而敌人普遍弱,修理容易,任务虽换地点却常沿直接目标推进,胜利缺少紧张感。通关后的小战役与街机决斗增加游玩入口,却未改变主线重复。该版部分机型和景色可观,地面目标粗糙、远处颗粒感重,重新录制的角色配音也不如应有的战场表现。GameSpot对PS3版的同期实测记载间歇性严重掉帧、720p下远景难辨;标准双摇杆飞行可行,Sixaxis倾斜有自然感但不及传统操作精准。这里的技术与内容判断只限PS3,受保护的Wii版及另列Xbox版没有被继承或改写。
主要优点
- 僚机互动、部分机型景观及Sixaxis选择。
主要不足
- 任务简单重复、远景难辨、间歇掉帧。
适合人群: 想体验轻量二战空战的玩家。
游玩提示: 仅评PS3;受保护Wii版与Xbox版另核。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 战役跨敦刻尔克、珍珠港、北非与中途岛,通关还有小战役和街机决斗,但目标直白易过。 | 已评分 | 5.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 僚机能进攻、防卫、诱敌及修机,空战和轰炸交替,但敌人弱、修复易使失败罕见。 | 已评分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 飞机与战场有时好看,地面目标粗糙、远景颗粒重,PS3重录配音表现较弱。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS3实测间歇性严重掉帧;双摇杆能用,Sixaxis倾斜自然却不如标准方式精准。 | 已评分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Wii全球2006
- Xbox 初代全球2006
- PlayStation 3全球2006
游戏展示
资料来源
未提供