刀锋战士2
《刀锋战士2》改编吸血鬼电影,玩家在第三人称场景中使用近战连击、枪械和特殊能力清理敌群,阻止新的血族威胁。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.8 / 10
关于这款游戏
《刀锋战士2》改编吸血鬼电影,玩家在第三人称场景中使用近战连击、枪械和特殊能力清理敌群,阻止新的血族威胁。 双摇杆式近战概念和授权黑暗场景具有一定特色,武器与吸血鬼主题提供直接目标。打击反馈、镜头、锁定和敌人人工智能都不稳定,关卡重复且枪战笨重,剧情演出也较单薄;实验操作没有形成成熟动作系统。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。
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PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《刀锋战士2》改编吸血鬼电影,玩家在第三人称场景中使用近战连击、枪械和特殊能力清理敌群,阻止新的血族威胁。
双摇杆式近战概念和授权黑暗场景具有一定特色,武器与吸血鬼主题提供直接目标。打击反馈、镜头、锁定和敌人人工智能都不稳定,关卡重复且枪战笨重,剧情演出也较单薄;实验操作没有形成成熟动作系统。 综合来看,主要优点是双摇杆近战概念和吸血鬼授权有特色;武器场景与清敌目标直接;需要留意的是打击镜头锁定人工智能都不稳定;关卡枪战剧情演出重复且笨重。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。
主要优点
- 双摇杆近战概念和吸血鬼授权有特色
- 武器场景与清敌目标直接
主要不足
- 打击镜头锁定人工智能都不稳定
- 关卡枪战剧情演出重复且笨重
适合人群: 适合重视双摇杆近战概念和吸血鬼授权有特色,并能接受原版限制的玩家。
游玩提示: 开始前需要留意打击镜头锁定人工智能都不稳定;关卡枪战剧情演出重复且笨重,本评价只针对该平台记录。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 武器场景与清敌目标直接;关卡枪战剧情演出重复且笨重。 | 已评分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 双摇杆近战概念和吸血鬼授权有特色;打击镜头锁定人工智能都不稳定。 | 已评分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 武器场景与清敌目标直接;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 ps2 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。打击镜头锁定人工智能都不稳定。 | 已评分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- Activision
- 发售日期
- 2002
- 平台
- PlayStation 2
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 动作 · 主分类
- 标签
- 射击适合独自游玩3D灵异超自然第三人称近战线性关卡恐怖
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation 2全球2002
- Xbox 初代全球2002
游戏展示
资料来源
未提供