黑色细胞-十字架
《黑色细胞 - 十字架》是 2000 年面向 PlayStation 推出的角色扮演游戏,由 Flight-Plan 开发,主要围绕剧情、案件或任务推进、区域探索以及战斗与队伍配置展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.9 / 10
关于这款游戏
《黑色细胞 - 十字架》是 2000 年面向 PlayStation 推出的角色扮演游戏,由 Flight-Plan 开发。玩家主要处理剧情、案件或任务推进、区域探索以及战斗与队伍配置,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStationAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
暗黑世界与技能培养有魅力,删减叙事和冗长流程拖累体验。
《Black/Matrix+》用善恶价值颠倒的世界为角色关系和战棋冲突赋予独特重量。击败敌人取得BP,再用于技能和装备强化,连敌我武器交换也能纳入计划,愿意研究能力组合的人有不少尝试空间。重绘人物、暗色爵士与嘻哈配乐保留鲜明气质,声优也为静态表情补上情绪。不过,这并不是把其他版本优点完整集合的决定版:开篇的部分事件和结局后日谈删减,使人物来历与故事收束显得缺口明显。开局能力培养又依赖反复小游戏,摇杆和连按容易疲劳;连续长战斗中不能跳过的思考与魔法演出,也要求耐心。更适合看重暗黑人物叙事、能接受缓慢推进的日文战棋爱好者。
主要优点
- BP强化与技能组合支持战术试验。
- 善恶颠倒设定、人物美术与暗色音乐有鲜明气质。
主要不足
- 删减事件和日谈令叙事不完整,重复小游戏与不可跳过演出拖慢推进。
适合人群: 懂日文、喜爱暗黑角色与技能培养、愿意耐心推进的战棋玩家。
游玩提示: 本评是原PS Cross,不是DC Advanced;数字档案销售期已结束不等于离线光盘不可玩,剧情涉及奴役与阴暗价值观。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 路线与探索仍有内容支撑,删去的衔接和收束让角色故事不够完整。 | 已评分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 技能和资源强化提供试验空间,连续长战斗则减弱推进轻快感。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 美术与声音维持暗黑人物魅力,静态表情与删减事件限制戏剧表达。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 培养开局能力有明确反馈,但重复摇杆与连按容易疲劳,不可跳过的思考和魔法演出拖慢连续战斗。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Flight-Plan
- 发售日期
- 2000
- 平台
- PlayStation
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 长线养成等级成长奇幻回合制战斗二次元探索适合独自游玩3D强剧情主线20–50小时第三人称
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 俯视视角
发行版本
- PlayStation全球2000
游戏展示
资料来源
未提供