西游记
《西游记》是 1999 年面向 PlayStation 推出的角色扮演游戏,由光荣特库摩游戏开发,主要围绕区域与路线探索、区域探索以及战斗与队伍配置展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.7 / 10
关于这款游戏
《西游记》是 1999 年面向 PlayStation 推出的角色扮演游戏,由光荣特库摩游戏开发。玩家主要处理区域与路线探索、区域探索以及战斗与队伍配置,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStationAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
有特色、易上手的西游战棋;变身策略和角色美术可取,低难度与演出拖沓限制上限。
PS1 版《Saiyuki: Journey West》把《西游记》改写成节奏较轻快的战术角色扮演游戏。小型战场不只考验站位:背击、高低差和五行相克会影响伤害,伙伴限时变身与三藏召唤守护神又迫使玩家决定何时投入强力能力;少数任务还要求护卫或完成特定目标,不能只清空敌人。四章旅途穿插城镇委托、卡牌活动和人物事件,已清地点不会无故反复遇敌,内容比单线战斗更丰富。人物肖像与英文译文帮助这部神话改编保持亲和力,不过战场造型较朴素,剧情与配乐是否足够出色在同期评测中意见不一。更明确的短处是挑战偏低,以及变身、召唤动画在长流程里反复打断战斗;PS1 版允许关闭这些演出,也能旋转、缩放地图,便利设置值得肯定,但关掉动画又损失不少表现力。它适合想体验人物与机制、有兴趣慢慢推进的战棋玩家;期待复杂养成或高压难关的人,可能会觉得系统过于温和。本评价只对应原版 PlayStation,不把模拟器加速或其他版本的便利性计入。
主要优点
- 五行、站位、变身与守护神形成清楚的战术选择
- 支线和特殊胜利目标改善旅途变化
- 人物肖像与神话改编具独特亲和力
主要不足
- 老练战棋玩家可能觉得战斗偏简单
- 反复变身与召唤演出明显拖慢节奏
- 战场画面和部分对话缺乏厚度
适合人群: 喜欢轻量战棋和《西游记》题材,重视角色旅程多于极高难度的玩家。
游玩提示: 仅评原始 PlayStation 版;长战斗动画可关闭但会减少效果演出。现代数字购买与模拟器表现不在此分数范围。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 四章旅途有支线、城镇活动和非歼灭目标,已清地点也不强迫随机战;偏低难度与重复演出削弱了长程节奏。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 站位、五行相克、限时变身和守护神支援让易上手的棋盘战斗有策略空间;但熟练玩家可能很快看穿低难度。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 《西游记》改编的轻快笔触、人物肖像和英文译文很有亲和力;战场画面朴素,故事与音乐的深度则存在评者分歧。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS1 版菜单、旋转缩放与动画开关照顾了战棋阅读和节奏;变身动画很长,关掉后又会牺牲部分表现力。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- 光荣特库摩游戏
- 发售日期
- 1999
- 平台
- PlayStation
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 奇幻探索适合独自游玩回合制战斗等级成长第三人称长线养成主线20–50小时3D强剧情
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 俯视视角
发行版本
- PlayStation全球1999
游戏展示
资料来源
未提供