黑与瘀伤
《黑与瘀伤》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的格斗游戏,由 Digital Fiction 开发,主要围绕战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及招式输入展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.7 / 10
关于这款游戏
《黑与瘀伤》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的格斗游戏,由 Digital Fiction 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及招式输入,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
人物与擂台气氛讨喜,道具主导的拳赛深度则较有限。
PS2《Black & Bruised》把拳击做成夸张的街机对战:钩拳、上勾拳和连击很快就能理解,场上出现的临时能力却会引发双方争夺,积累命中还能把它升级。这样的设计让短局比赛热闹、易上手,但在默认难度下不太需要钻研拳手组合技,道具往往比拳术本身更能改变结果。游戏的亮点在‘拳手人生’模式。各角色有独立故事,预渲染过场会把事故、伤势或个人目标转成下一场的胜利条件;再加上生存、锦标赛、训练和双人表演赛,内容不算单薄。卡通渲染下的 19 位拳手各有夸张造型,配音和音乐也支持轻松戏谑的气质。然而,出拳动画过渡不自然,画面比较又显示 PS2 版不及 GameCube 版顺滑鲜明。它适合想和朋友玩几局、或顺着人物故事体验轻量拳赛的人;追求精准防守、战术拆招和真实拳击模拟的玩家,可能很快触及系统上限。
主要优点
- 人物故事与特殊胜利条件给单人模式明确动机。
- 卡通拳手、配音和能力争夺让短局对战活泼。
主要不足
- 道具影响过强,默认难度不鼓励深挖拳术。
- 出拳动作衔接生硬,PS2 版视觉顺滑度略逊。
适合人群: 喜欢轻量街机拳击、夸张角色和短局双人对战的玩家。
游玩提示: 这不是重视真实拳法与模拟规则的拳击游戏;平台技术判断仅限可核实的 PS2 比较。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 六种模式和逐角色的‘拳手人生’使单人游玩不只是连续比赛,受伤或限时目标也与人物事件相连;长期变化仍受浅层对战系统限制。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 拳法输入容易上手,抢夺并升级能力道具让每场对打有节奏变化;默认难度下组合技价值有限,道具常比拳术更能决定胜负。 | 已评分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 卡通渲染、夸张拳手和热闹配音让擂台有鲜明喜剧气质;出拳之间动作衔接生硬,削弱了部分打击表现。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS2 操作门槛低,未见严重功能故障证据;同期跨平台比较指出本版画面略逊于 GameCube 的顺滑与色彩,动作过渡也不够完整。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2003
- 平台
- PlayStation 2
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 体育 · 主分类
- 标签
- 实时战斗适合独自游玩玩家对抗强剧情快节奏短局制近战连招主线不足10小时重复可玩3D
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 第三人称
发行版本
- PlayStation 2全球2003
游戏展示
资料来源
未提供