冰城传奇2-命运骑士团
这个 FC 版于 1992 年 1 月 25 日在日本发售,由 Pony Canyon 发行、Atelier Double 移植,定价 7,000 日元。日文资料与 No-Intro 卡带数据都显示它只有日版:北美、欧洲与巴西均未发行,界面与文本也只有日文,非日语玩家得靠外部资料才能读懂城镇、转职与法术系统。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.8 / 10
关于这款游戏
版本层面首先要更正的是署名。电脑原版由 Michael Cranford 设计与编程、Interplay Productions 开发、Electronic Arts 发行;而这盘 1992 年 FC 卡带的记录显示移植由 Atelier Double 完成、Pony Canyon 发行,因此本页的公司署名按 FC 版主体登记,Interplay 与 EA 的原作地位只在版本说明中交代。 地区与日期同样以日本为准。日文资料把它记在 1992 年 1 月 25 日、定价 7,000 日元,并逐项列明北美、欧洲与巴西均未发行;No-Intro 卡带数据集里也只有一个日版条目,没有美版或欧版 ROM,这解释了它为何在英语资料中几乎只以电脑版身份出现。目录编号 R70V5940(PNF-41)出自本批次发行数据,未能在所引来源中复核。 标题上,本页把正名统一为 The Bard's Tale II: The Destiny Knight,替换原先带重复定冠词的 ROM 列表名;日版包装印的却是 THE DISTINY KNIGHT,Destiny 被拼错。 FC 版不是原作的直接搬运。移植后队伍改为五名自创角色加一个特殊栏位,前排人数可在 1 至 6 之间调节,不同于原作七人、四名前排的固定配置;种族选择被取消,武僧职业被删除,起始职业七种,另有仅属外观的性别选择。移植版还调低了整体平衡,ROM 内另藏有音响测试与调试、图片查看功能。 语言与分级方面,本版只有日文,没有官方中文版;冰城传奇属社区译法,「骑士团」把单数的 Destiny Knight 译成了群体,页头标题沿用平台既有条目故予保留。1992 年的 FC 发售远早于 CERO、ESRB 与 PEGI,因此不存在官方年龄分级。存档机制(电池或密码)缺少可靠来源,本次不作断言。 日本侧的观感与欧美评价不同:日文资料认为它比电脑原版更容易上手,称赞怪物立绘大而精美,也记有它画面在 1992 年已显陈旧、商业表现不佳。这些主观评价不参与本页评分。
收录系列
《冰城传奇》从组队探索地下城出发,逐渐形成玩法各异的奇幻角色扮演系列。主线作品重视队伍配合、战斗安排与迷宫探索,另有以吟游诗人为主角的喜剧动作RPG分支,让冒险也带上对传统英雄故事的调侃。
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FC / 红白机AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
难度堪称系列之最的硬派迷宫探索移植
从可核实的资料看,这是把电脑原作的硬派迷宫探索较完整搬到 FC 上的作品。核心体验是三合一:第一人称网格探索与手绘地图、回合制四组敌群的指令战斗、以及每座地牢限时实时解谜的「死之陷阱」。它的独特之处在于系统密度不靠剧情堆叠:距离 10 至 90 英尺决定了近战与远程、法术四字母代号把手册变成必需品、转职时跳过的法术层级永久失去。FC 版把队伍改为五名自创角色加一个特殊栏位、前排可调 1 至 6 人,删除武僧与种族选择,整体调低难度。评分受证据边界约束:存档机制、FC 版是否重绘美术、宝箱陷阱说法都缺少第二来源,日本资料对该移植的开发署名还与其它来源冲突,因此四维分数只按已核实部分给出。
主要优点
- 把探索、限时实时解谜与回合制指令战斗三类玩法套在同一个迷宫循环里,结构辨识度很高。
- 距离系统让 10 至 90 英尺的敌我间隔直接决定近战与远程取舍,战斗不是单纯的数值对拼。
- 转职与五系七层法术构成长期构筑目标,诗人七首乐曲与召唤生物又提供了额外战术选项。
- FC 版并非直接搬运:队伍规模、前排人数与职业构成都经过改写,并下调了原作难度。
主要不足
- 惩罚不可逆:陷阱房超时全队当场覆灭,转职跳过的法术层级此后永远无法补学。
- 无自动地图,手册要求玩家逐格手绘六座城市外野与 25 层地牢,重复劳动负担很重。
- 文件依赖度高,法术须输入手册印制的四字母代号,只有日文界面进一步抬高非日语玩家的门槛。
适合人群: 适合喜爱第一人称迷宫探索、愿意手绘地图并接受高惩罚与限时解谜的硬派 RPG 玩家;若希望轻量通关或需要中文、英文界面则应谨慎。
游玩提示: 本作以难度著称,陷阱房失败会导致全队死亡且不可挽回。FC 版的存档方式、美术是否重绘、宝箱陷阱说法与开发署名均有未核实或多源冲突之处,本页评价只覆盖已核实部分,其余见 pending。 本条分数已按 professional-v2 独立四维标准重评;不采用外部评分、资料篇幅、媒体数量、标题知名度或网址字段。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 内容节奏按 V3 固定边界判断:把探索、限时实时解谜与回合制指令战斗三类玩法套在同一个迷宫循环里,结构辨识度很高;同时计入惩罚不可逆:陷阱房超时全队当场覆灭,转职跳过的法术层级此后永远无法补学。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 核心体验按 V3 固定边界判断:把探索、限时实时解谜与回合制指令战斗三类玩法套在同一个迷宫循环里,结构辨识度很高;同时计入惩罚不可逆:陷阱房超时全队当场覆灭,转职跳过的法术层级此后永远无法补学。 | 已评分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 视听沉浸按 V3 固定边界判断:把探索、限时实时解谜与回合制指令战斗三类玩法套在同一个迷宫循环里,结构辨识度很高;同时计入惩罚不可逆:陷阱房超时全队当场覆灭,转职跳过的法术层级此后永远无法补学。 | 已评分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 技术易用按 V3 固定边界判断:把探索、限时实时解谜与回合制指令战斗三类玩法套在同一个迷宫循环里,结构辨识度很高;同时计入惩罚不可逆:陷阱房超时全队当场覆灭,转职跳过的法术层级此后永远无法补学。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- 波丽佳音
- 发售日期
- 1992
- 平台
- FC / 红白机
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 1
- 离线最多人数
- 1
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 第一人称回合制战斗高难度解谜指令战斗奇幻探索职业构筑惩罚严厉枢纽式世界适合独自游玩
- 游戏支持语言
- 日文
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 第一人称
发行版本
- FC / 红白机全球1992
游戏展示
资料来源
未提供