幕末降临传
《幕末降临传》是 1996 年面向 Super Famicom 推出的角色扮演游戏,由 Pandora Box 开发,主要围绕战斗与敌人应对、区域与路线探索以及回合决策与战术规划展开,并按照家用电视输出、十字键、肩键和六键手柄组织操作、信息与关卡节奏。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.1 / 10
关于这款游戏
《幕末降临传》是 1996 年推出的 Super Famicom 角色扮演作品,由 Pandora Box 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、区域与路线探索以及回合决策与战术规划,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于这些规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、地图与音乐承担主要代入作用,同时精灵动画、卷轴、色彩和芯片音源共同承担动作辨识与氛围。主要使用限制是文本量、菜单层级、重复战斗和语言依赖可能拖慢节奏;此外,密码或电池存档、多人配件、说明书依赖、地区语言与个别扩展芯片条件会影响原版使用。本站说明只针对这一发行版本,不混入模拟器功能、现代移植便利或其他平台内容。
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SFC / 超级任天堂AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
和风冒险气氛出色,系统与推进不够均衡
跟随影之新选组处理妖怪事件,再把旅途扩展到海洋与异国,这部冒险有开阔的气息。会变表情的人物、竖排对话与有力的首领音乐,让角色和场面颇有辨识度。武器随着使用成长并学会剑技,便宜且常见的恢复道具又鼓励施展大招,伙伴储备也方便随时替换。不过成长系统并不均衡,部分装备失去意义,强力固定伤害技能会压过其他战术。海战要求反复积累资金和改船,回忆插段打断当前事件,支线招募还有隐蔽位置、时机与顺序条件。后期赚钱手段能缓解部分拖延,却不会让整个流程变得利落。文字随画面闪动和状态数字难辨,也会增加阅读疲劳。喜欢这一世界、愿意耐心探索的玩家更容易享受它,而不是追求顺畅节奏和严密平衡的人。
主要优点
- 鲜明人物表现与首领音乐
- 武器成长及丰富伙伴
- 跨地域旅程与多种支线
主要不足
- 战术与装备价值不均衡
- 海战积累和插段拖慢推进
- 招募条件隐晦、界面难读
适合人群: 喜欢和风妖怪题材、愿意耐心处理支线和资源的玩家
游玩提示: 部分伙伴招募有错过或顺序风险;随意翻取他人物品会影响善恶值,故事基调并非轻松圆满。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 地域扩展与支线充足,隐晦条件、回忆插段及海战积累拖慢推进。 | 已评分 | 5.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 武器成长与技能资源有可取之处,失衡技能及装备取舍削弱决策空间。 | 已评分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 表情变化、和风对话与富表现力的首领音乐使世界个性鲜明。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 伙伴随时替换便利,文字闪烁、阅读方向与状态数字辨识问题明显。 | 已评分 | 5.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Pandora Box
- 发行商
- 万普
- 发售日期
- 1996
- 平台
- SFC / 超级任天堂
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 指令战斗主线20–50小时等级成长强剧情适合独自游玩实时战斗2D长线养成奇幻俯视角资源管理探索
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- SFC / 超级任天堂全球1996
游戏展示
资料来源
未提供