当前版本:SFC / 超级任天堂
幕末降临传

幕末降临传

《幕末降临传》是 1996 年面向 Super Famicom 推出的角色扮演游戏,由 Pandora Box 开发,主要围绕战斗与敌人应对、区域与路线探索以及回合决策与战术规划展开,并按照家用电视输出、十字键、肩键和六键手柄组织操作、信息与关卡节奏。

AI 评分 · 10 分制
6.1 / 10
查看点评
我的清单

正在读取当前浏览器的清单…

关于这款游戏

《幕末降临传》是 1996 年推出的 Super Famicom 角色扮演作品,由 Pandora Box 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、区域与路线探索以及回合决策与战术规划,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于这些规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、地图与音乐承担主要代入作用,同时精灵动画、卷轴、色彩和芯片音源共同承担动作辨识与氛围。主要使用限制是文本量、菜单层级、重复战斗和语言依赖可能拖慢节奏;此外,密码或电池存档、多人配件、说明书依赖、地区语言与个别扩展芯片条件会影响原版使用。本站说明只针对这一发行版本,不混入模拟器功能、现代移植便利或其他平台内容。

推荐游戏

本平台相关游戏推荐

SFC / 超级任天堂

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

6.1 / 10SFC / 超级任天堂

和风冒险气氛出色,系统与推进不够均衡

跟随影之新选组处理妖怪事件,再把旅途扩展到海洋与异国,这部冒险有开阔的气息。会变表情的人物、竖排对话与有力的首领音乐,让角色和场面颇有辨识度。武器随着使用成长并学会剑技,便宜且常见的恢复道具又鼓励施展大招,伙伴储备也方便随时替换。不过成长系统并不均衡,部分装备失去意义,强力固定伤害技能会压过其他战术。海战要求反复积累资金和改船,回忆插段打断当前事件,支线招募还有隐蔽位置、时机与顺序条件。后期赚钱手段能缓解部分拖延,却不会让整个流程变得利落。文字随画面闪动和状态数字难辨,也会增加阅读疲劳。喜欢这一世界、愿意耐心探索的玩家更容易享受它,而不是追求顺畅节奏和严密平衡的人。

主要优点

  • 鲜明人物表现与首领音乐
  • 武器成长及丰富伙伴
  • 跨地域旅程与多种支线

主要不足

  • 战术与装备价值不均衡
  • 海战积累和插段拖慢推进
  • 招募条件隐晦、界面难读

适合人群: 喜欢和风妖怪题材、愿意耐心处理支线和资源的玩家

游玩提示: 部分伙伴招募有错过或顺序风险;随意翻取他人物品会影响善恶值,故事基调并非轻松圆满。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

地域扩展与支线充足,隐晦条件、回忆插段及海战积累拖慢推进。

已评分5.3 / 10未提供
维度

武器成长与技能资源有可取之处,失衡技能及装备取舍削弱决策空间。

已评分6.0 / 10未提供
维度

表情变化、和风对话与富表现力的首领音乐使世界个性鲜明。

已评分8.0 / 10未提供
维度

伙伴随时替换便利,文字闪烁、阅读方向与状态数字辨识问题明显。

已评分5.0 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
Pandora Box
发行商
万普
发售日期
1996
平台
SFC / 超级任天堂
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
指令战斗主线20–50小时等级成长强剧情适合独自游玩实时战斗2D长线养成奇幻俯视角资源管理探索
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
未提供
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供