王者之师
《王者之师》是 1994 年面向 Super Famicom 推出的角色扮演游戏,由 Max Entertainment 开发,主要围绕战斗与敌人应对、区域与路线探索以及角色或装备成长展开,并按照家用电视输出、十字键、肩键和六键手柄组织操作、信息与关卡节奏。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.1 / 10
关于这款游戏
《王者之师》是 1994 年推出的 Super Famicom 角色扮演作品,由 Max Entertainment 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、区域与路线探索以及角色或装备成长,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于这些规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、地图与音乐承担主要代入作用,同时精灵动画、卷轴、色彩和芯片音源共同承担动作辨识与氛围。主要使用限制是文本量、菜单层级、重复战斗和语言依赖可能拖慢节奏;此外,密码或电池存档、多人配件、说明书依赖、地区语言与个别扩展芯片条件会影响原版使用。本站说明只针对这一发行版本,不混入模拟器功能、现代移植便利或其他平台内容。
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SFC / 超级任天堂AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
阵营选择带来战术趣味,管理界面有摩擦
战场上你与敌人交替调动单位,可以先观察局势再决定谁行动,这让FEDA不只是把一整队角色依次推向对手。遵守任务、绕过敌人或选择全歼,还会改变阵营评价,影响同伴加入、离开及结局,给队伍构成增加了动机。角色设计和短篇战斗动画颇有个性,尝试新成员时也能看到不同的演出。不过长程战斗经常重复敌人与布局,音乐和受击效果的反复出现,会逐渐削弱最初的新鲜感。基本指令容易掌握,营地查询状态、调配物品及买卖切换却需要多走几步。适合喜欢阵容变化、愿意尝试不杀敌任务的战棋玩家;不要期待所有路线都能彻底重写任务,也要接受管理界面不够直接。
主要优点
- 交替行动与任务取舍
- 阵营影响队友和结局
- 个性的角色与战斗演出
主要不足
- 敌人与战斗布局重复
- 状态查询及购物步骤繁琐
适合人群: 喜欢队伍变化、愿意尝试任务约束的战棋玩家
游玩提示: 原版为日语;阵营转变可能导致已加入角色永久离队。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 阵营与角色带来重玩动机,重复战斗拉低长程节奏。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 交替单位行动和任务要求让战术不只剩全歼。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 角色与战斗动画富有个性,重复音乐和受击效果影响变化。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 战斗指令好理解,购物与状态查询却多绕步骤。 | 已评分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- Yanoman
- 发售日期
- 1994
- 平台
- SFC / 超级任天堂
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 实时战斗强剧情长线养成奇幻适合独自游玩资源管理俯视角探索指令战斗2D主线20–50小时等级成长
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- SFC / 超级任天堂全球1994
游戏展示
资料来源
未提供