爆丸:核心守护者
《爆丸:核心守护者》是 2010 年面向 Wii 推出的冒险游戏,由 NOW PRODUCTION 开发,主要围绕战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及场景探索展开,并按照 Wii 遥控器的指向和体感、Nunchuk,以及适用时的经典或 GameCube 手柄 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.3 / 10
关于这款游戏
《爆丸:核心守护者》是 2010 年面向 Wii 推出的冒险游戏,由 NOW PRODUCTION 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及场景探索,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时标准清晰度画面、体感反馈和电视距离下的界面需要共同保证操作可读性。主要类型限制是指引、任务触发、相机或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括感应条、遥控器电量、体感校准、外设要求、存档空间和已停止的在线服务会影响今天体验。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
收录系列
《爆丸》的游戏让玩具与动画中的变形生物成为战斗主角。各作的玩法并不相同,有的讲究把球体准确投向卡牌,有的让玩家直接操纵巨大爆丸,还有的围绕结交伙伴与组建队伍展开。
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WiiAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
怪兽对战尚有选择,重复潜行与Wii镜头拖累短主线。
Wii《Bakugan: Defenders of the Core》把怪兽对战与收集潜行拼在一起。不同属性和技能让玩家在攻击、防御与反击之间作出一些判断,怪兽战斗也能用Wii遥控器较自然地出招;但战斗往往太容易,镜头又会挡住目标。非战斗阶段反复要求避开敌人去收集材料,被发现就回到起点,没有把世界探索做得有趣。约五六小时的主线推进很快,分屏对战虽有约二十只怪兽可选,仍主要服务已经喜欢动画的玩家。卡通渲染能认出原作风格,模糊贴图、不佳配音和普通电子乐削弱剧情感染力。目标平台评测认为密集画面下帧率尚能维持,但不能据此推断PS3或NDS版。适合想在Wii上与朋友体验短时怪兽对战的系列粉丝。
主要优点
- 属性搭配、体感出招与分屏对战提供短时乐趣。
主要不足
- 潜行重来频繁、战斗偏易且镜头妨碍瞄准。
适合人群: 想在Wii上玩短时怪兽对战的动画粉丝。
游玩提示: 仅评Wii版,PS3与受保护NDS版不继承技术判断。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 约五六小时主线短,潜行失败重来而战斗偏易,二十只怪兽主要撑对战。 | 已评分 | 4.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 怪兽属性和攻防反击有一点选择,收集阶段却只要求简单躲避。 | 已评分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 卡通渲染接近动画,模糊贴图、薄弱配音和普通音乐削弱气氛。 | 已评分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 Wii体感出招基本可用,忙碌战斗帧率尚可,镜头却妨碍锁定目标。 | 已评分 | 5.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- Activision
- 发售日期
- 2010
- 平台
- Wii
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 冒险 · 主分类
- 标签
- 强剧情解谜线性关卡调查推理慢热主线10–20小时科幻3D探索适合独自游玩实时战斗第三人称
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 多人单人
- 游玩视角
- 第三人称
发行版本
- Nintendo DS全球2010
- Wii全球2010
- PlayStation 3全球2010
游戏展示
资料来源
未提供