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爆丸:核心守护者

爆丸:核心守护者

《爆丸:核心守护者》是 2010 年面向 Wii 推出的冒险游戏,由 NOW PRODUCTION 开发,主要围绕战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及场景探索展开,并按照 Wii 遥控器的指向和体感、Nunchuk,以及适用时的经典或 GameCube 手柄 组织操作、信息与流程。

AI 评分 · 10 分制
5.3 / 10
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关于这款游戏

《爆丸:核心守护者》是 2010 年面向 Wii 推出的冒险游戏,由 NOW PRODUCTION 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及场景探索,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时标准清晰度画面、体感反馈和电视距离下的界面需要共同保证操作可读性。主要类型限制是指引、任务触发、相机或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括感应条、遥控器电量、体感校准、外设要求、存档空间和已停止的在线服务会影响今天体验。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。

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Wii

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

5.3 / 10Wii

怪兽对战尚有选择,重复潜行与Wii镜头拖累短主线。

Wii《Bakugan: Defenders of the Core》把怪兽对战与收集潜行拼在一起。不同属性和技能让玩家在攻击、防御与反击之间作出一些判断,怪兽战斗也能用Wii遥控器较自然地出招;但战斗往往太容易,镜头又会挡住目标。非战斗阶段反复要求避开敌人去收集材料,被发现就回到起点,没有把世界探索做得有趣。约五六小时的主线推进很快,分屏对战虽有约二十只怪兽可选,仍主要服务已经喜欢动画的玩家。卡通渲染能认出原作风格,模糊贴图、不佳配音和普通电子乐削弱剧情感染力。目标平台评测认为密集画面下帧率尚能维持,但不能据此推断PS3或NDS版。适合想在Wii上与朋友体验短时怪兽对战的系列粉丝。

主要优点

  • 属性搭配、体感出招与分屏对战提供短时乐趣。

主要不足

  • 潜行重来频繁、战斗偏易且镜头妨碍瞄准。

适合人群: 想在Wii上玩短时怪兽对战的动画粉丝。

游玩提示: 仅评Wii版,PS3与受保护NDS版不继承技术判断。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

约五六小时主线短,潜行失败重来而战斗偏易,二十只怪兽主要撑对战。

已评分4.4 / 10未提供
维度

怪兽属性和攻防反击有一点选择,收集阶段却只要求简单躲避。

已评分5.7 / 10未提供
维度

卡通渲染接近动画,模糊贴图、薄弱配音和普通音乐削弱气氛。

已评分5.5 / 10未提供
维度

Wii体感出招基本可用,忙碌战斗帧率尚可,镜头却妨碍锁定目标。

已评分5.2 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发行商
Activision
发售日期
2010
平台
Wii
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
强剧情解谜线性关卡调查推理慢热主线10–20小时科幻3D探索适合独自游玩实时战斗第三人称
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
多人单人
游玩视角
第三人称

发行版本

资料来源

未提供