归来的盖那-苏醒勇者列传飞翔编-虚空之战场
《归来的盖那 - 苏醒勇者列传 飞翔编 - 虚空之战场》是 1998 年面向 PlayStation 推出的策略游戏,由 Ving Co., Ltd. 开发,主要围绕收集与培养目标、回合决策与战术规划以及剧情、案件或任务推进展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.5 / 10
关于这款游戏
《归来的盖那 - 苏醒勇者列传 飞翔编 - 虚空之战场》是 1998 年面向 PlayStation 推出的策略游戏,由 Ving Co., Ltd. 开发。玩家主要处理收集与培养目标、回合决策与战术规划以及剧情、案件或任务推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务通过地图条件、新规则和敌方配置提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,地图、单位状态和行动反馈决定复杂局势是否易读,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是教程、菜单密度、手柄指针和单局耗时会抬高学习成本;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStationAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
强化机制略增策略,拖长的战斗压过动画吸引力。
《BackGuiner 飞翔篇》PS1版在前作框架上加入地图模块,回收后可用于强化单位,给行动路线和成长安排增加一点策略。交战却没有反击,攻击又逐次播放动画;飞翔篇开局已有较多敌人,单关容易花很久,战术推进常被等待打断。动画是明显的重心,其观赏性比简朴的模拟战场更突出,但故事未必能提供足够动力,让人愿意忍受反复交战。可调整难度、较易设置以及前篇摘要对新玩家较友好,先了解背景不一定要另购前篇。它适合偏爱变身英雄动画、能接受缓慢战棋的玩家;若最看重紧凑攻防和持续剧情回报,体验会比较吃力。
主要优点
- 模块回收与强化增加行动取舍。
- 难度设置和前篇摘要帮助入门。
主要不足
- 逐次攻击动画与无反击拖慢交战。
- 开局敌多,剧情吸引力难补等待。
适合人群: 接受慢速战棋、喜欢变身英雄动画的玩家。
游玩提示: 这是飞翔篇而非觉醒篇,系列后续完结篇未发行;初学者宜先选择较易难度,原版文字为日文。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 开局敌人众多,逐次攻击演出拉长单关,推进容易被等待占据。 | 已评分 | 4.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 回收模块强化单位提供取舍,无反击的交战循环则削弱双方来回应对。 | 已评分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 动画比战场表现更有吸引力,但频繁演出与故事回报未能充分支撑漫长战斗。 | 已评分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 难度调整与前篇摘要降低入门门槛,初学者仍宜选择较易设置。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 1998
- 平台
- PlayStation
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 强剧情长线养成俯视角慢热3D收集要素丰富主线20–50小时资源管理回合制战术指令战斗重复可玩适合独自游玩
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation全球1998
游戏展示
资料来源
未提供