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乙战场上的爱丽丝 - 爱丽丝界线

乙战场上的爱丽丝-爱丽丝界线

《乙战场上的爱丽丝 - 爱丽丝界线》是 1997 年面向 PlayStation 推出的冒险游戏,由 Kinotrope 开发,主要围绕场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
5.6 / 10
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关于这款游戏

《乙战场上的爱丽丝 - 爱丽丝界线》是 1997 年面向 PlayStation 推出的冒险游戏,由 Kinotrope 开发。玩家主要处理场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是指引、任务触发、镜头或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

5.6 / 10PlayStation

有声画与小谜题亮点,但互动和结局恢复较薄弱的电影式冒险。

《B线上的爱丽丝》更像一段穿插小谜题的异世界电影。亲切的CG街景和全语音先建立好感,追寻博士的旅程再用形状拼合、探索与末尾问答让玩家参与;简单拼图仍有小型益智乐趣,片尾曲和个别生命主题场面也留下亮点。它的问题不是偏重影片本身,而是长段观看之间的决策空间较少,世界设定虽有趣,剧情展开却常显幼稚,冒险缺少足够连贯的情绪积累。整体可以较快看完,双结局主要取决于最后问答,但保存点离结局不近,失败后重复流程会拖累尝试。适合接受短篇电影式结构、想看奇异世界与角色表现的人,不宜期待大量可自由探索的谜题或丰富分支。

主要优点

  • 全语音CG开场、片尾曲及个别情感场面有吸引力。
  • 轻巧形状拼图和重复提示提供可亲的小型互动。

主要不足

  • 长段影片间决策空间较少,剧情展开显幼稚;结局失败后的重试流程长。

适合人群: 接受短篇电影式结构,愿意看奇异世界的文字冒险玩家。

游玩提示: 日文原PS体验;剧情以影片为主,末尾问答会影响结局。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

紧凑长度与双结局适合一次性体验,不过分支主要集中在末尾,持续探索份量有限。

已评分5.0 / 10未提供
维度

轻巧谜题能调节观影,但互动在完整冒险中承担的决策空间有限。

已评分5.6 / 10未提供
维度

全语音CG、亲切开场、片尾曲与个别生命主题场面有感染力,但幼稚的剧情展开削弱整体说服力。

已评分6.4 / 10未提供
维度

提示重复便于继续解谜,但结局试错的恢复距离让复玩变拖沓。

已评分5.5 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
Kinotrope
发行商
Kodansha
发售日期
1997
平台
PlayStation
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
第三人称调查推理3D慢热适合独自游玩主线10–20小时线性关卡解谜强剧情探索
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
第一人称

发行版本

资料来源

未提供