秘密基地建设
《秘密基地建设》是 1997 年面向 PlayStation 推出的策略游戏,由 ASTEC21 开发,主要围绕战斗与敌人应对、回合决策与战术规划以及局势判断展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.9 / 10
关于这款游戏
《秘密基地建设》是 1997 年面向 PlayStation 推出的策略游戏,由 ASTEC21 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、回合决策与战术规划以及局势判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务通过地图条件、新规则和敌方配置提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,地图、单位状态和行动反馈决定复杂局势是否易读,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是教程、菜单密度、手柄指针和单局耗时会抬高学习成本;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStationAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
基地布局和经营有吸引力,手柄管理与熟练后的等待限制节奏。
《Azito》把童年秘密基地的幻想变成一套有因果的经营:地上商店掩护地下设施,商品销售支撑资金,博士研究怪人和英雄,再用谍报、通道与防御迎击敌人。房间相互影响,路线效率也重要,因此不是把喜欢的单位随意堆进去,而是不断调整布局。豆粒像素人物和特摄式笑料让观察基地颇有亲切趣味,八关逐渐收紧的空间继续提出建造难题。只是掌握必胜方式后容易照方施工,还要等待敌方宣战;原PS手柄的光标管理又较累,熟悉功能键、调整速度或使用鼠标能缓解,却不能让操作完全轻松。适合愿意细做规划、享受秘密组织经营的人,不适合希望战斗与扩张一直快速推进的玩家。
主要优点
- 商品、研发、谍报与布局防御形成相互制约的经营。
- 逐渐收紧的空间及喜剧像素角色让规划、观察有趣。
主要不足
- 熟练后解法易重复且等待敌方宣战;原PS手柄光标管理费劲。
适合人群: 喜欢细做空间、经济与防御规划的基地经营玩家。
游玩提示: 原PS版,非续作或3DS版;PS鼠标有助光标管理,须接受日文操作。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 空间变化提供持续建造课题,但熟练后重复解法及等待削弱推进的密度。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 空间设计与经济、防御互相制约,建造理想基地的想法有切实决策支撑。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 细小角色和喜剧化秘密组织气质使观察基地有亲切趣味。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 操作有学习后可用的缓解手段,但手柄管理较费劲,配件依赖影响舒适度。 | 已评分 | 5.4 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- ASTEC21
- 发售日期
- 1997
- 平台
- PlayStation
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 重复可玩慢热长线养成指令战斗资源管理实时战斗适合独自游玩主线20–50小时3D回合制战术俯视角
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 侧面视角
发行版本
- PlayStation全球1997
游戏展示
资料来源
未提供