全地形车越野狂飙4
《全地形车越野狂飙 4》是 2006 年面向 PlayStation 2 推出的竞速游戏,由 Black Rock Studios 开发,主要围绕驾驶与路线控制、驾驶控制以及路线判断展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.0 / 10
关于这款游戏
《全地形车越野狂飙 4》是 2006 年面向 PlayStation 2 推出的竞速游戏,由 Black Rock Studios 开发。玩家主要处理驾驶与路线控制、驾驶控制以及路线判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 赛道通过弯道、对手和计时目标逐步加压。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,速度感、赛道边界和车辆反馈决定驾驶可读性,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是视野、碰撞、转向精度、方向盘支持或读盘会限制稳定发挥;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《全地形车越野狂飙》是围绕四轮越野车、起伏地形与大幅跳跃展开的竞速系列。玩家需要把过弯、起跳和落地连成流畅节奏,才能保持速度;后续作品逐渐扩充车型,第四作还加入摩托车、越野赛车与卡车。
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PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
开放岔路和四类载具令系列越野最有层次。
PS2《ATV Offroad Fury 4》最出色的地方,是把越野赛从一条固定赛道变成连续的路线抉择。长距离点对点赛事允许四轮车、摩托、沙滩车和卡车在分色岔路间交错,轻车适合曲折小径,重车则能走较平宽的路,预压起跳和升级后的性能变化都有用武之地。环游赛、各种锦标赛和自建赛道让内容十分充足,野外地形、泥迹与不同发动机声也强化速度感。弱项在外围:故事过场写得尴尬,表演赛计分失衡,电脑对手常不主动避让,撞车吃亏。原PS2评测没有记录普遍性帧率故障,当年的网络比赛也较顺,但那不等于今天服务器仍在。适合重视多种越野载具和开放路线的玩家。
主要优点
- 点对点赛事、升级与赛道设计构成持久乐趣。
主要不足
- 剧情过场尴尬,表演赛计分及AI碰撞欠佳。
适合人群: 喜欢长距离越野、多载具路线选择的玩家。
游玩提示: 只评原PS2版;首发线上测试不保证现今服务器。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 多种赛事、环游赛和升级支撑长流程,表演赛计分失衡。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 四类载具与分色岔路让玩家按重量和过弯能力选路线。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 野外赛道和不同引擎声鲜活,过场台词与歌曲平庸。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS2实测驾驶反应轻快,首发线上赛较顺,电脑对手碰撞判断欠佳。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2006
- 平台
- PlayStation 2
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 竞速 · 主分类
- 标签
- 驾驶竞速快节奏第三人称适合独自游玩主线不足10小时玩家对抗重复可玩短局制随开随玩闪避
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人多人
- 游玩视角
- 第三人称
发行版本
- PlayStation 2全球2006
游戏展示
资料来源
未提供