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雅典娜的家庭棋盘游戏

雅典娜的家庭棋盘游戏

《雅典娜的家庭棋盘游戏》是 1996 年面向 PlayStation 推出的策略游戏,由 Athena Co., Ltd. 开发,主要围绕收集与培养目标、局势判断以及单位或资源调度展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
6.5 / 10
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关于这款游戏

《雅典娜的家庭棋盘游戏》是 1996 年面向 PlayStation 推出的策略游戏,由 Athena Co., Ltd. 开发。玩家主要处理收集与培养目标、局势判断以及单位或资源调度,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务通过地图条件、新规则和敌方配置提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,地图、单位状态和行动反馈决定复杂局势是否易读,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是教程、菜单密度、手柄指针和单局耗时会抬高学习成本;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

6.5 / 10PlayStation

五种桌游适合家人轮换,陌生规则的教学与呈现稍显薄弱。

《アテナの家庭盤 ファミリーゲームズ》把黑白棋、King Dia、Coppit、Rocket 和 Bankers 五种规则不同的桌游放进一张日版 PS1 光盘。熟悉的黑白棋可以直接开局,其余项目在棋子竞走、占取与金钱目标之间切换,适合不想整晚只玩一种棋的人。故事模式串起五项,自由模式方便随手开局;接入 Multitap 后最多四名玩家同场,是主要优势。它的电子游戏加工比较克制,主要提供棋盘、人物包装和电脑对手,乐趣很大程度上取决于玩家是否喜欢原本的桌游规则。唯一能直接核对到的玩家反馈只亲玩了黑白棋,认为画面普通,并觉得缺少教程;因此不能把其他四款的平衡或音画质量写成已实测的优点。日文菜单又提高了不熟悉规则者的门槛,四人游玩还需要额外配件。本评针对 1996 年原版 SLPS-00263,不把后来的廉价再版或数字重发便利计入分数。对于已有同伴、喜欢轮换轻量桌游的家庭,它是实用而不耀眼的一包;独自寻找丰富新机制的人则可能觉得平淡。

主要优点

  • 五种不同目标的桌游可在同一光盘轮换
  • 故事巡回与自由模式兼顾连续游玩和随手一局
  • Multitap 支持最多四名真人同场对局

主要不足

  • 多数乐趣来自既有桌游规则,数字化新意有限
  • 陌生棋种缺少明确教学,日文界面提高门槛
  • 四人同玩需另备 Multitap,画面表现较普通

适合人群: 已熟悉几种传统桌游、能读懂日文菜单,并愿意与家人朋友在 PS1 上轮流切换项目的玩家。

游玩提示: 本评只针对 1996 年日版原盘;四人同时参与需 Multitap,保存进度需记忆卡,单条实玩反馈不覆盖全部五种游戏。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

故事巡回与自由对局让五种棋盘能长短搭配;四人 Multitap 聚会价值明显,单人变化则仍有限。

已评分6.8 / 10未提供
维度

五款桌游胜利目标各异,黑白棋容易上手;亮点在规则组合和聚会便利,而非电子游戏层面的新机制。

已评分6.7 / 10未提供
维度

卡通角色给家庭桌游一点包装,实际玩过黑白棋的记录只认为画面普通,不能据此夸大整体表现。

已评分6.1 / 10未提供
维度

方向键选项简单,但陌生棋种缺少明确教学、菜单为日文;四人对局还要 Multitap,存档需记忆卡。

已评分5.8 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
1996
平台
PlayStation
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
重复可玩指令战斗慢热长线养成收集要素丰富回合制战术适合独自游玩俯视角3D资源管理主线20–50小时
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
多人单人
游玩视角
俯视视角

发行版本

资料来源

未提供