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雅典娜 - 如梦初醒

雅典娜-如梦初醒

《雅典娜 - 如梦初醒》是 1999 年面向 PlayStation 推出的音乐舞蹈游戏,由 Yumekobo 开发,主要围绕音乐节拍与演奏、节拍识别以及动作或按键输入展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
5.4 / 10
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关于这款游戏

《雅典娜 - 如梦初醒》是 1999 年面向 PlayStation 推出的音乐舞蹈游戏,由 Yumekobo 开发。玩家主要处理音乐节拍与演奏、节拍识别以及动作或按键输入,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 曲目和难度层级支撑短时反复练习。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,音乐、动作提示和演出同步决定主要感染力,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是校准、输入延迟、外设条件和高难谱面会影响精度;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

5.4 / 10PlayStation

超能力谜题有想法,重复探索与薄弱表达限制整体吸引力。

这是一部以超能力少女为主角的日语冒险,而不是熟悉的格斗对战。按图形节奏输入能力、连接线路或观察危险后行动,让读心与逃脱不只停留在设定上;解锁新能力也有推进感。可惜流程多次回到找人、取物和开门,交互之间穿插大量影片,持续变化的挑战不多。CG有一定观赏性,但可玩场景的人物动作、单调配色与部分危机场景的配乐较难传达情绪。Start可查看地图、物品或跳过影片,保存点也方便分段推进,不能把长演出误认为强制等待。适合能读日语、愿意尝试SNK角色另一种故事方向的人;想要丰富探索或紧凑战斗,则不太容易满足。

主要优点

  • 超能力序列与局部谜题提供实际互动
  • 地图、跳过影片和保存点便于分段体验

主要不足

  • 找人取物循环重复,持续挑战有限
  • 可玩场景的动作和气氛表达较弱

适合人群: 能读日语、对SNK角色的故事向冒险感兴趣的玩家。

游玩提示: 能力输入失误会受伤,宜使用保存点;日语帮助和密码线索可能需要攻略。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

能力解锁有推进感,反复跑动对话与较少持续挑战削弱节奏。

已评分4.9 / 10未提供
维度

超能力时机和局部谜题有互动,探索循环仍偏简单。

已评分5.6 / 10未提供
维度

CG有吸引力,可玩场景的动作与气氛表现较弱。

已评分4.8 / 10未提供
维度

地图、跳片和保存点实用,日语指引与序列学习有一定门槛。

已评分6.5 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
Yumekobo
发售日期
1999
平台
PlayStation
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
主线不足10小时音乐演出适合独自游玩节奏操作重复可玩随开随玩玩家对抗3D短局制快节奏
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
第三人称

发行版本

资料来源

未提供