雅典娜-如梦初醒
《雅典娜 - 如梦初醒》是 1999 年面向 PlayStation 推出的音乐舞蹈游戏,由 Yumekobo 开发,主要围绕音乐节拍与演奏、节拍识别以及动作或按键输入展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.4 / 10
关于这款游戏
《雅典娜 - 如梦初醒》是 1999 年面向 PlayStation 推出的音乐舞蹈游戏,由 Yumekobo 开发。玩家主要处理音乐节拍与演奏、节拍识别以及动作或按键输入,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 曲目和难度层级支撑短时反复练习。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,音乐、动作提示和演出同步决定主要感染力,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是校准、输入延迟、外设条件和高难谱面会影响精度;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStationAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
超能力谜题有想法,重复探索与薄弱表达限制整体吸引力。
这是一部以超能力少女为主角的日语冒险,而不是熟悉的格斗对战。按图形节奏输入能力、连接线路或观察危险后行动,让读心与逃脱不只停留在设定上;解锁新能力也有推进感。可惜流程多次回到找人、取物和开门,交互之间穿插大量影片,持续变化的挑战不多。CG有一定观赏性,但可玩场景的人物动作、单调配色与部分危机场景的配乐较难传达情绪。Start可查看地图、物品或跳过影片,保存点也方便分段推进,不能把长演出误认为强制等待。适合能读日语、愿意尝试SNK角色另一种故事方向的人;想要丰富探索或紧凑战斗,则不太容易满足。
主要优点
- 超能力序列与局部谜题提供实际互动
- 地图、跳过影片和保存点便于分段体验
主要不足
- 找人取物循环重复,持续挑战有限
- 可玩场景的动作和气氛表达较弱
适合人群: 能读日语、对SNK角色的故事向冒险感兴趣的玩家。
游玩提示: 能力输入失误会受伤,宜使用保存点;日语帮助和密码线索可能需要攻略。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 能力解锁有推进感,反复跑动对话与较少持续挑战削弱节奏。 | 已评分 | 4.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 超能力时机和局部谜题有互动,探索循环仍偏简单。 | 已评分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 CG有吸引力,可玩场景的动作与气氛表现较弱。 | 已评分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 地图、跳片和保存点实用,日语指引与序列学习有一定门槛。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Yumekobo
- 发售日期
- 1999
- 平台
- PlayStation
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 主线不足10小时音乐演出适合独自游玩节奏操作重复可玩随开随玩玩家对抗3D短局制快节奏
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 第三人称
发行版本
- PlayStation全球1999
- PlayStation 3全球2007
游戏展示
资料来源
未提供