伊莉丝的炼金工房庄严幻境
《伊莉丝的炼金工房 庄严幻境》是 2006 年面向 PlayStation 2 推出的角色扮演游戏,由 Gust 开发,主要围绕区域探索、战斗与队伍配置以及角色成长展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.6 / 10
关于这款游戏
《伊莉丝的炼金工房 庄严幻境》是 2006 年面向 PlayStation 2 推出的角色扮演游戏,由 Gust 开发。玩家主要处理区域探索、战斗与队伍配置以及角色成长,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《炼金工房》是把采集素材、调合道具放在冒险中心的角色扮演系列。试出更好的配方,再带着亲手制作的工具出门探索,是贯穿系列的乐趣;炼金术士各自的目标与朋友间的相处,也让每次回到工房都有新的期待。
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PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
炼金试验有趣,公会杂务和限时探索拖慢冒险。
PS2《Atelier Iris 3: Grand Phantasm》最有吸引力的是炼金:从既有配方换掉材料,可能得到全新物品,也会推动伊莉丝的成长。公会委托、短途异世界探索和战斗因此形成一个“再做一件”的循环。不过普通战斗过于容易,章节又要求刷足公会等级,许多与主线无关的跑腿任务拖慢故事。异世界每次只能停留约五分钟,给探索带来紧迫感,也会在快抵达目标时强制送回城镇。大幅像素图和贴切音乐颇有魅力,固定镜头与遮挡道路的前景却让限时跳跃变得恼人;角色和剧情也偏向熟悉的日式RPG套路。适合偏爱合成试验、能容忍重复任务的玩家。本评审依据2007年北美PS2版实测,不把冻结记录中的2006年视为这篇评测的地区发行日期。
主要优点
- 换料合成不断制造值得试验的新结果。
主要不足
- 杂务门槛、易战斗与遮挡跳跃削弱推进。
适合人群: 喜欢合成探索、能接受跑腿与限时地下城的玩家。
游玩提示: 仅北美PS2评测;2006年冻结年份不等于本地区版本。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 公会杂务卡剧情,异世界五分钟时限频繁打断推进。 | 已评分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 换料发现新配方有探索价值,普通战斗缺乏挑战。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 大幅像素与配乐动人,套路角色和遮挡前景削弱沉浸。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS2固定镜头与前景遮挡让限时跳跃反复失误。 | 已评分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Gust
- 发售日期
- 2006
- 平台
- PlayStation 2
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 3D回合制战斗探索长线养成适合独自游玩第三人称奇幻强剧情主线20–50小时等级成长
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 俯视视角
发行版本
- PlayStation 2全球2006
游戏展示
资料来源
未提供