爆走大富翁-双六传
《爆走大富翁 - 双六传》是 2000 年面向 PlayStation 推出的卡牌与棋盘游戏,由 Affect 开发,主要围绕卡牌或棋盘规则、规则组合以及局面判断展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.8 / 10
关于这款游戏
《爆走大富翁 - 双六传》是 2000 年面向 PlayStation 推出的卡牌与棋盘游戏,由 Affect 开发。玩家主要处理卡牌或棋盘规则、规则组合以及局面判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 对局、牌组或棋盘目标形成可重复的策略循环。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,牌面、棋盘和状态信息的清晰度决定操作效率,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是术语、对手节奏、界面和文本量会提高上手成本;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStationAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
主题有趣的装饰卡车桌游,随机商店和迟钝反馈毁掉不少经营乐趣。
PS1《Art Camion Sugorokuden》把日本装饰卡车文化做成掷骰走图的多人桌游。玩家接取并运送货物,积累卡车积分,沿一般道路或高速公路规划路线,再把车身改造成更耀眼的‘艺术卡车’。彩绘、灯饰、喇叭、排气部件及路上事件都为题材添了个性,四人同桌和可调整的胜利条件让它适合熟人聚会。问题偏偏出在最该让玩家自主发挥的改车环节:进入商店后仍须靠转盘碰运气,未必买得到想要的零件,有时甚至空手而归。掷骰的不确定性本就足够,额外叠一层购物随机削弱了策略回报。直接玩家评论还指出反应偏慢、电脑竞争者手段令人不满,单人过程比多人闲聊更容易感到拖沓。作品不同于另一款偏驾驶的《Art Camion Geijutsuden》,本评分只论 2000 年 PS1 双六版;可查评测较少,因此分数从已确认规则和实际玩家记录保守推定,不假装掌握精确的帧率或全部事件。喜欢冷门日系卡车题材的朋友可以试一局,期待细致改造控制的玩家则会失望。
主要优点
- 运货路线与装饰卡车题材独特
- 四人同乐有气氛
- 零件及事件有个性
主要不足
- 零件购买再受随机转盘限制
- 响应偏慢
- 单人 AI 竞争体验不理想
适合人群: 喜欢日系装饰卡车文化、能接受强随机性的 PS1 桌游玩家。
游玩提示: 仅是 2000 年双六版,不是《芸術伝》驾驶游戏;可得第一手评测数量有限。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 四人局和多种胜利条件适合聚会,可惜最吸引人的装饰零件购买还要再赌一次随机转盘。 | 已评分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 接货、送货和选高速路线让掷骰前进有运输主题,不只是普通大富翁换皮。 | 已评分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 彩绘、灯饰、喇叭与卡车文化给桌游包上鲜明的日本装饰卡车外衣。 | 已评分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 响应慢、电脑对手不够公平,加上商店随机采购,使单人过程更容易烦躁。 | 已评分 | 4.6 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Affect
- 发售日期
- 2000
- 平台
- PlayStation
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 慢热3D主线不足10小时玩家对抗卡牌对局棋盘桌面玩法适合独自游玩回合制战斗重复可玩短局制固定视角
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 多人单人
- 游玩视角
- 俯视视角
发行版本
- PlayStation全球2000
游戏展示
资料来源
未提供