AI将棋2
《AI将棋 2》是 1997 年面向 PlayStation 推出的卡牌与棋盘游戏,由 ASCII Something Good 开发,主要围绕卡牌或棋盘规则、规则组合以及局面判断展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.3 / 10
关于这款游戏
《AI将棋 2》是 1997 年面向 PlayStation 推出的卡牌与棋盘游戏,由 ASCII Something Good 开发。玩家主要处理卡牌或棋盘规则、规则组合以及局面判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 对局、牌组或棋盘目标形成可重复的策略循环。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,牌面、棋盘和状态信息的清晰度决定操作效率,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是术语、对手节奏、界面和文本量会提高上手成本;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《AI将棋》让电脑成为随时可以对弈的将棋对手。守住王将、看穿威胁,再寻找扭转局面的一手,是每盘棋的重点。系列横跨电脑与游戏机,不同作品提供可调棋力、对局辅助或变化规则,让练棋有不同选择。
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PlayStationAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
对手布局有变化、记录功能清楚,重点在完整对局而非练题课程。
《AI将棋2》的价值在于提供一个可以认真应对的棋盘对手。它能处理不少短手数将死,也会选择不同飞车布局,让对局不只是照固定开局顺序走;四级强度和让子条件则方便寻找合适的挑战。棋谱保存、读取与手柄图示把复盘和操作安排得较清楚,棋子样式及朗读开关也能按习惯调整。弱点在于败势中常用无效将军或重复局面拖长收官,局势已经明朗时,结束过程不够利落。内容集中在实战,没有独立诘将棋练习,适合已经懂规则、想多下几盘再回看棋谱的人,而非期待循序课程的初学者。原有奖品竞赛早已结束,今天可玩的重心仍是离线对局与记录。
主要优点
- 短手数攻防和不同飞车布局提供有变化的对手。
- 强度、让子、棋谱及按键/存储说明便于调整和复盘。
主要不足
- 败势中无效将军和重复局面拖长收官;缺少独立练题内容。
适合人群: 已懂将棋规则、想调整强度并复盘对局的玩家。
游玩提示: 日文原PS非Deluxe;奖品竞赛已结束,AI强度不等于真实人类段级认证。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 不同强度与让子支持调整挑战、复盘已有对局,面向练题的活动则较少。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 有实际攻防判断和布局变化可作对手,但拖延败局的重复行动削弱收官体验。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 棋子和朗读选择服务于清楚、个人化的棋盘体验,表现重点是对局信息。 | 已评分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 原版具备可查的操作与存储信息,复盘和管理记录较有条理。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- GameBank
- 发售日期
- 1997
- 平台
- PlayStation
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 3D慢热卡牌对局回合制战术棋盘桌面玩法短局制
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation全球1997
游戏展示
资料来源
未提供