妖精战士合集怪物竞赛
《妖精战士合集 怪物竞赛》是 1997 年面向 PlayStation 推出的角色扮演游戏,由索尼互动娱乐开发,主要围绕收集与培养目标、资源或经营管理以及区域探索展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.2 / 10
关于这款游戏
《妖精战士合集 怪物竞赛》是 1997 年面向 PlayStation 推出的角色扮演游戏,由索尼互动娱乐开发。玩家主要处理收集与培养目标、资源或经营管理以及区域探索,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《亚克传承》是以队伍冒险、角色成长与战术战斗见长的奇幻角色扮演系列。旅途中,你会结识伙伴、搭配成员能力,并在战场上安排移动与站位,让剧情推进、队伍培养和每一步行动相互呼应。
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PlayStationAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
对Arc II养成有实用帮助的番外合集,自动战斗拖累主场表现。
这套双盘番外最吸引人的地方,是让《Arc II》培养过的队伍继续有事可做。闘技场和生存战给出稀有奖励,交换中心与集中设施又让装备、怪物周转更省心,直接读取本篇存档避免了繁琐转换。可惜普通闘技场强制自动战斗,敌方配置强而己方AI不可靠,准备得好也未必打得顺;最高生存奖励还需要漫长连胜。另一张赌场盘用五种小游戏与角色的喜剧化反差调节气氛,通关后的变化增加了番外趣味,但收益不能带回本篇。适合已有Arc II存档、想继续培养队伍或看角色轻松一面的玩家,不能把它当成独立的新剧情冒险。
主要优点
- 直接读取及交换本篇存档,集中设施便于养成管理。
- 生存与对战可手动控制,赌场提供轻松角色反差。
主要不足
- 主闘技场强制自动战斗且AI不可靠;高阶奖励连胜耗时。
适合人群: 已有Arc II队伍,想继续养成或体验角色番外的玩家。
游玩提示: 怪物盘需适用Arc II存档;赌场可独立游玩但收益不回传。本评不是Arc II本篇。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 组合内容比单一刷奖励更有变化,不过两盘收益分开,不能把所有活动视为本篇养成延伸。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 养成回报与手动挑战可延伸战术,但主闘技场把胜败交给不可靠AI,限制玩家控制。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 熟悉角色的轻松反差形成亲切魅力,表达主要服务于番外娱乐。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 数据衔接及集中管理减少养成周转负担,前提是已有适用本篇存档。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 1997
- 平台
- PlayStation
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 回合制战斗强剧情资源管理奇幻等级成长适合独自游玩主线20–50小时收集要素丰富第三人称探索3D长线养成
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人多人
- 游玩视角
- 俯视视角第一人称
发行版本
- PlayStation全球1997
游戏展示
资料来源
未提供