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水瓶新世纪 - 东京战争

水瓶新世纪-东京战争

《水瓶新世纪 - 东京战争》是 2000 年面向 PlayStation 推出的卡牌与棋盘游戏,由 Broccoli 开发,主要围绕回合决策与战术规划、剧情、案件或任务推进以及规则组合展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
5.6 / 10
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关于这款游戏

《水瓶新世纪 - 东京战争》是 2000 年面向 PlayStation 推出的卡牌与棋盘游戏,由 Broccoli 开发。玩家主要处理回合决策与战术规划、剧情、案件或任务推进以及规则组合,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 对局、牌组或棋盘目标形成可重复的策略循环。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,牌面、棋盘和状态信息的清晰度决定操作效率,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是术语、对手节奏、界面和文本量会提高上手成本;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

5.6 / 10PlayStation

势力故事与人物有吸引力,战斗和说明未把卡牌题材发挥完整。

《东京战争》用占领区域而非照搬实体卡牌规则展开冲突,三人出战的普通攻击、必杀与反制像一场猜拳。攻击诱饵、回复与强化的配置确实能应对电脑,人物成长也为夺地提供目标,但高等级成员过强,低等级卡又不能升成高等级,许多选择因此失去分量。第一次通关后换势力有不同故事,主要人物在事件与战斗中开口,让原作角色不只是牌面;可反复相同台词和静止会话图很快削弱这份新鲜感。区域征服本来容易理解,技能标记却不够清楚,加上载入等待,实际推进不如规则表面那么利落。保存需要记忆卡两个区块。适合想看人物和势力剧情的粉丝;若要忠实的TCG对战或丰富均衡的单位发展,这款策略改编会让期待落空。

主要优点

  • 不同势力故事和主要角色语音丰富原作人物体验。
  • 诱饵、回复与强化的三人配置有可执行的对敌策略。

主要不足

  • 高等级成员主导且低等级不能跨级,单位选择收窄;技能标记不清、载入慢、战斗台词与静图重复。

适合人群: 更重人物与势力故事、能容忍简单对战的原作粉丝。

游玩提示: 原PS1区域征服改编,非实体TCG规则复刻;保存需要记忆卡两个区块。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

势力视角提供再玩理由,区域征服循环仍较简单。

已评分6.1 / 10未提供
维度

可执行配置应对对手,但高低等级断层削弱广泛培养和选择。

已评分5.6 / 10未提供
维度

角色存在感和剧情有吸引力,演出重复限制长期新鲜感。

已评分5.8 / 10未提供
维度

理解技能与等待造成实际摩擦,保存空间条件需事先准备。

已评分4.7 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
Broccoli
发行商
D3出版
发售日期
2000
平台
PlayStation
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
卡牌对局指令战斗3D短局制回合制战斗固定视角强剧情棋盘桌面玩法慢热战争适合独自游玩重复可玩
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
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游玩视角
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发行版本

资料来源

未提供