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潜水员的假日

潜水员的假日

《潜水员的假日》是 1995 年面向 PlayStation 推出的冒险游戏,由 ARTDINK 开发,主要围绕场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
6.6 / 10
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关于这款游戏

《潜水员的假日》是 1995 年面向 PlayStation 推出的冒险游戏,由 ARTDINK 开发。玩家主要处理场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是指引、任务触发、镜头或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

6.6 / 10PlayStation

适合自主探索的宁静海底,导航和变化不够充实。

这不是要在时限内击败敌人的潜艇游戏,而是让你自己决定去哪里、观察什么。海底遗迹与生物带来发现感,用不同声音和接近方法与鱼群互动,人工礁的布局、颜色又能吸引更多生物,自由探索因此不只是看风景。造礁完成还留下后续回报,愿意试不同组合的人有继续返回的动力。不过指定地点的寻找常缺少有效指引,空旷区域也容易显得单调,环境音色是否宁静很看个人喜好。原PS系统提供标记回访、基地保存和音声设置,方便把自己的发现分段保留;反向俯仰则需要适应。适合能自己设目标、喜欢慢慢观察的玩家,不宜期待清楚任务链或持续紧张挑战。评价没有把Vita重发的运行表现当成原机实测。

主要优点

  • 发现、声响交流和造礁提供自主探索目标。
  • 标记回访与基地保存方便保留进度。

主要不足

  • 导航弱、空旷场景容易缺少方向感。
  • 环境音乐感染力不一致,反向俯仰需适应。

适合人群: 喜欢海洋观察、能自主设定目标的耐心玩家。

游玩提示: 原PS版,不是PS3作品;准备记忆卡,多设标记帮助回访,熟悉反向俯仰。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

造礁完成有回报,导航弱仍使有目标搜寻容易漫无方向。

已评分6.4 / 10未提供
维度

发现与声响交流、造礁实验使自由探索有实际互动。

已评分6.8 / 10未提供
维度

安静海底情境鲜明,空旷区域和环境音乐感染力不一致。

已评分6.4 / 10未提供
维度

标记回访与保存很实用,反向俯仰需要适应。

已评分6.8 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
ARTDINK
发行商
ARTDINK
发售日期
1995
平台
PlayStation
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
探索适合独自游玩慢热主线10–20小时解谜第三人称调查推理强剧情线性关卡3D
游戏支持语言
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需要本体
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可独立游玩
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年龄分级
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游玩模式
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游玩视角
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发行版本

资料来源

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