天使之羽
《天使之羽》是 PlayStation 2 生命周期内面向 PlayStation 2 推出的角色扮演游戏,由 BlueImpact 开发,主要围绕区域探索、战斗与队伍配置以及角色成长展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.8 / 10
关于这款游戏
《天使之羽》是 PlayStation 2 生命周期内面向 PlayStation 2 推出的角色扮演游戏,由 BlueImpact 开发。玩家主要处理区域探索、战斗与队伍配置以及角色成长,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
人物事件有吸引力,PS2执行负担明显。
《天使之羽》把六人队伍的指令战斗和角色恋爱事件放在一起,配对选择、CG与新增配音能给喜欢人物的玩家提供明确回报。PS2版还有额外事件、回想和二周目经验奖励,愿意反复收集时并不是毫无所得。不过整体剧情与新增人物表现并不总是协调,已经完成的阶段又不能跳过,换路线时容易重新承受相同过程。更严重的是保存读取、文字推进和镜头移动都存在明显拖沓,菜单选择也不够顺手;有自动阅读,并不代表阅读和战斗就流畅。它比较适合已经在意这些角色、愿意容忍操作等待的玩家,不是轻松入门恋爱RPG的理想选择。
主要优点
- 角色CG与事件配音
- 配对和新增事件丰富
- 二周经验奖励
主要不足
- 新增人物表现不均
- 已过关阶段不能跳过
- 读取与菜单镜头拖沓
适合人群: 熟悉人物、能阅读日文并容忍等待的恋爱RPG玩家。
游玩提示: 日文PS2首作;已完成路线后,CG鉴赏仍可能留下空栏。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 新增事件、回想和二周经验奖励增加内容,已过关阶段无法跳过拖累收集。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 恋爱事件与队伍战斗有吸引力,人物新增事件和整体剧情的质量不均。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 CG与事件配音强化角色吸引力,但战斗语音的变化较少。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 自动阅读仍可用,但保存读取、文字推进与镜头菜单摩擦持续破坏便利性。 | 已评分 | 3.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- BlueImpact
- 发售日期
- 2004
- 平台
- PlayStation 2
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 3D长线养成主线20–50小时适合独自游玩等级成长二次元第三人称探索奇幻强剧情回合制战斗
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 俯视视角
发行版本
- PlayStation 2全球2004
游戏展示
资料来源
未提供