高山滑雪竞速2007:博德·米勒对阵赫尔曼·迈尔
《高山滑雪竞速 2007:博德·米勒对阵赫尔曼·迈尔》是 2006 年面向 PlayStation 2 推出的竞速游戏,由 49Games 开发,主要围绕驾驶与路线控制、驾驶控制以及路线判断展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.9 / 10
关于这款游戏
《高山滑雪竞速 2007:博德·米勒对阵赫尔曼·迈尔》是 2006 年面向 PlayStation 2 推出的竞速游戏,由 49Games 开发。玩家主要处理驾驶与路线控制、驾驶控制以及路线判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 赛道通过弯道、对手和计时目标逐步加压。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,速度感、赛道边界和车辆反馈决定驾驶可读性,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是视野、碰撞、转向精度、方向盘支持或读盘会限制稳定发挥;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
推荐游戏
本平台相关游戏推荐
PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
线路练习与职业投资有回报,但相似下坡活动和反复解说限制长时间投入。
《高山滑雪竞速2007:博德·米勒对阵赫尔曼·迈尔》不只让你沿雪坡追逐计时,也把比赛奖金连到教练与装备投入。过门避免罚时、选择弯道线路与安排资源共同塑造成长,成绩进步因此有后续用途。不同项目和联赛给练习明确目标,自建选手或职业名将的生涯入口、三档难度也方便选择挑战方向。不过,多次下坡在长时间游玩中容易混成相似活动,职业成长并不能完全消除重复。白雪与醒目围栏建立运动场景,围绕两位明星反复展开的解说则较扰人,原体验作者也不喜欢配乐,氛围没有赛场目标那么稳固。它更适合分次磨练线路、逐步经营选手的玩家;多人是传递手柄轮流竞争,不是同时下坡。
主要优点
- 赛场成绩与职业资源投入形成有回报的成长。
- 线路、过门与罚时规则支持精细练习。
- 职业入口和三档难度便于安排挑战目标。
主要不足
- 长时间重复下坡使项目感受趋同。
- 反复明星解说削弱赛场氛围,配乐原评也偏负面。
适合人群: 喜欢分次练习滑行线路、提升成绩并经营职业资源的滑雪玩家。
游玩提示: 对应原PS2版,保留目录2006年份。共有质量依据来自同期PC体验与PC/PS2合列短评,PS2依据限具体职业与难度配置;当前输入、保存、性能与音频执行未亲测。多人轮流传手柄。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 职业成长与项目、联赛区分构成持续目标,但长玩时下坡比赛的重复感较强,内容基本成立,更适合分次追求成绩。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 奖金投入与线路、过门取舍互相补充,让成绩改善带来有意义的职业成长,核心循环良好,乐趣主要在细化每次滑行与资源安排。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 雪坡与鲜明围栏建立基本赛场气质,但场景感受趋同、围绕明星反复展开的解说削弱沉浸;配乐评价也偏弱,表达完成度基本成立。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 职业角色与三档难度提供清楚的配置取舍,方便按成长目标安排挑战,具有良好的有限易用性;判断不延伸到未核实的控制与运行表现。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- 49Games
- 发售日期
- 2006
- 平台
- PlayStation 2
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 主线不足10小时重复可玩第三人称快节奏短局制玩家对抗适合独自游玩闪避驾驶竞速随开随玩
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation 2全球2006
游戏展示
资料来源
未提供